而且為了能夠將自己認為好玩的部分放出來,他又將大部分重復的過程整合到了仙術里,最后的結果就是這個游戲絕大部分顯得有點抽象了。
不過玩過之后,黃平感覺這個游戲的氛圍恰到好處。
很多地方有些抽象,但仔細想的話似乎又有一定的邏輯在里面,每一個新項目的開啟似乎都是一個讓人腦洞大開的小游戲,讓人不由自主的沉迷在開啟新的游戲項目里。
而更讓黃平驚喜的是,游戲的游客ai也抽象的恰到好處。
他們會顯得有些執拗,不滿足自己的愿望絕對不離開。
不同的游客有自己的訴求,一些訴求看起來匪夷所思,比如堅持在過山車上拉二胡。
這個要求初看還能接受,不過他還需要讓周圍的游客起身鼓掌才行。
鬼曉得你為什么要有這么奇葩的想法,誰會在過山車上拉二胡啊
而且你這是將自己的興趣建立在別人的性命上
玩過一圈,黃平揉著自己的腦袋,感覺有點癢。
這游戲不能在中午玩,不然早晚會沒腦子。
但不帶腦子玩游戲,感覺好歡樂啊
一旁的猴子也玩過了游戲,之后的表情就是“我是誰,我從哪里來,我要干什么”。
林楠則玩的不亦樂乎,感覺發揮自己所長的時候到了。
她也是腦洞大開型策劃,不過之前只能在一些小的方面發揮自己的特長,現在就是一展自己所學的時候了
工作室的氣氛立刻變得無比的歡快,一群人湊在一起不斷的開腦洞,不斷的增添各種有趣的設備。
就連徐輕靈也加入進來,按照自己開游樂城的經驗,開始不斷的貢獻自己的意見。
“鬼屋這里弄的太簡單了,我們可以搞一些比較現實的內容,比如把這里布置成為公司的格子辦公室,然后放一個禿頭的大叔在這里督促你加班。”
“聽起來是挺可怕的,不過鬼在哪里”
“這個大叔就是一個最討厭的討厭鬼。”
“聽起來有道理,不過這破地方會有游客來玩么”
“那就改一下,隨機打死一個游客,然后讓他來當鬼嚇唬別人吧。反正這游戲別的地方都挺奇葩的,這個地方也是可以的。”
“聽起來不錯,旁邊還可以放一個心肺復蘇儀進行搶救,這樣更有趣味一些。”
“你們覺得設施怎么升級比較好”
“游客玩過一定的次數,然后用道具升級吧。”
“那道具如何來”
“搞死游客的時候,讓他們掉落如何”
“感覺游客是不是死的次數太多了”
“沒事,這里有獎命蘑菇,讓游客吃一顆就行。”
聽著策劃們不斷迸發出的靈感,方城感覺這個游戲應該會挺好玩的吧。
將所有的想法一一實現,游戲也終于來到了發售的日期。