元神歸位后,方城發現黃平還在看著網上的新聞,同時興奮對自己說道“老板,這也是你的計劃么”
“不是。”
“不用謙虛了,老板我們已經準備好了下一個dc的更新計劃了,您可以看一下了。我們準備新增排行榜,在這里加入塔防排名。還有就是”
“隨便了,交給你們了。”
“多謝老板的信任,我們一定會把這個工作完美的完成的。”
看著興致勃勃的黃平,方城喝了口靈茶,發現無知有些時候還挺幸福的。
所以,要不要做一個無知才快樂的游戲呢
在方城感慨證道之艱難的時候,我的游樂場的dc也在快速的開發中。
為了配合方城的腦洞,策劃組發揮了自己百分之兩百的努力,在不加班的情況下努力推進進度,并在七天后驕傲完成了dc的制作。
在新的dc中,樓梯口會成為一個常駐建筑,玩家可以自由選擇樓梯口的狀態,在打開和關閉兩種狀態里切換。
當打開時,里面會不斷的涌入大量的怪物,這些怪物都是來自另一個世界的娛樂層,他們可以無限的增殖,讓玩家不用擔心怪物會枯竭的問題。
怪物出現后,會向著游樂場中的玩家位置沖去,而玩家就需要將自己已經解鎖的游樂場設施布置在怪物的必經之路上,然后將怪物擊殺。
而玩家可以自由的規劃設施的路線,甚至可以將怪物引入自己的游樂場內,一部分游客也會拿起這里的武器進攻怪物,一些游客甚至可以比這里的員工更加強悍。
而當擊退了一波攻擊后,玩家可以派遣自己的員工前往樓梯內,然后期待員工可以救出一個新的nc。
玩家將這個過程戲稱為“救人”,救的人越多,那么自己的游樂場就越容易吸引到這里游客的注意,然后讓自己的游樂城的排名進一步提升。
雖然這個過程怪怪的,不過最后都是在救人,所以方城也沒覺得有啥。
而人救的越多,自己的游樂場就越有錢,自己就可以購置更多的設施來擊殺怪物,從而達到良性循環。
游樂場和塔防玩法在這個時候達到了一個絕佳的平衡,全新的玩法怪異且獨特,但卻讓游戲的思考維度上了一層。
新版本中,玩家一方面需要思考自己游樂場如何吸引更多的游客,另一方面也需要思考自己的游樂場如何可以快速轉化為戰時狀態。
不少玩家甚至為了可以布置出更好的游樂場,專門去到現實的游樂場里看了十幾次,讓附近的游樂場生意好了不少。
本以為這個游戲的熱潮就到此為止了,不過之后的發展有點出乎意料。
有人開始畫游樂場的澀圖了。
而且還挺火。
衡量一個游戲的人設好不好,很大程度是看它的相關澀圖夠不夠多。
但誰也沒有想到,居然會有人給游樂場的設施畫澀圖。
那根本就不是人好吧
面對眾人的疑惑,最早放出澀圖的畫師強烈的辯解道大噴菇都有人喜歡,我畫摩天輪、過山車和鬼屋的三角戀怎么了你們不覺得摩天輪被人進進出出的時候超澀的么過山車高速移動時的狀態超猛的
這位同學,每一個建筑都是被人進進出出的。