又是五天,新的版本出現。
在新版本里,不同區域有了不同的主線任務,或是成為這個區域的市長,或是成為本地最有名的畫家。
為了完成自己的主線任務,玩家需要不斷的打工賺錢,然后提升自己的實力,擴充自己的人脈,提升自己的社會地位,一點點的達成自己的目標。
如果玩家正常的進行游戲,那么這個游戲將會顯得輕松寫意,玩起來也十分的輕松愉快,說是一個治愈性的游戲也不足為過。
不過一旦玩家開始深究這個游戲種種細節堆積下的真相,那么游戲的惡意將會撲面而來。
難度將會不斷的提升,nc的表現將會更加的詭異,游戲的氛圍將會變得十分的駭人,直到玩家走回“無知”這條路線為止。
看著黃平完成的這個版本,方城感覺十分的滿意。
這個游戲的風格完美的貼合了自己對于“無知之樂”的想法。
探究真理是一個十分痛苦的過程,而真理往往又是一個新的痛苦來源。這就像是宇宙里無處不在的詭仙一樣,在沒有足夠的實力之前,去深究他們的來源其實是一個十分令人難過的過程。
滿意的點了點頭,方城表示這個游戲可以發售了。
游戲名定為奇妙人生,游戲的類型是模擬扮演,游戲的標簽貼心的貼上了“治愈”“輕松”以及“15歲以上方可游玩”。
在看到這個標簽后,玩家們再次無語起來。
每次他們以為方城工作室的游戲已經觸及到抽象的邊緣的時候,他們總是可以整一些有趣的活出來,讓玩家們知道,那是你們以為的邊緣,而不是我們的邊緣。
方城工作室
伱們是怎么把“治愈”“輕松”以及“15聯系到一起的”
別告訴我們,這是一個輕松的砍人游戲
不過游玩之后,他們發現,這個游戲是挺輕松的。
玩家可以有大量的職業可以選擇,他們可以是一個小鎮里的郵遞員,也可以是一個海濱城市里的小漁夫。
如果沒有自己心儀的職業,也可以自行定制一個職業出來,然后在一個城市里慢慢的進行發展。
不過因為標簽里的“15”,所以不少玩家在一開始玩的時候都有些戰戰兢兢,不過在游玩了一段時間之后他們就發現,這個游戲還挺悠閑的。
現實里的十分鐘是游戲里的一天,玩家可以在游戲里從事自己喜歡的工作,也可以什么都不做悠悠閑閑的度過自己無所事事的一天。
游戲雖然有自己的主線,或是說個人目標,不過這個目標不去完成也沒有關系,放在那里也挺好的。
游戲的品質很高,里面的各種設置都符合方城工作室的一貫水準,不過在體驗了十幾個小之后,一部分評測玩家提出了自己的意見。
這個游戲,會不會太平淡了一點
是的呢。我不否認輕松的游戲也很好玩,不過這個游戲是不是過于輕松啊我一直希望自己的所在小鎮的鎮長是一個變態的殺人狂魔,這樣我一身武藝也會有用武之地。不過他完全沒有這個傾向,就是一個單純的好人啊。
我在當獄警,不過這里的罪犯太正經了吧。他們就一直按照我規劃的日程行事,連越獄這種行為都沒有。唯一一次出格的舉動是在新年的時候多出了一塊蛋糕,感覺我的鄰居都比他們有犯罪傾向。
就是就是,我本來想當一個黑道大佬,不過這里的黑道都太有禮貌了。暗殺會提前一個小時發通知,而且必須接到回復之后才會行動,真的讓人無語。