方城感覺自己的腦子有點混亂。
他承認自己在無意中多做了一點點玩家獲取功德時的內容,又因為仙人會的格子世界內的情況而多做了幾十個不同類型的種族,并給他們安放了不同的ai。
現在回想起來,自己似乎在一開始就搞錯了方向啊。
打開b站,方城發現b站上的視頻基本都是在講解各個種族的特點和使用方法,其中也有“不單挑過帝君不下播”這樣的奇葩主播。
研究各個種族的歷史也成了一門學問,不同種族的歷史被羅列出來,并將種族歷史和他們的種族特點放在一起進行對比,然后分析為什么會有這個特點。
而自己推崇的成仙之后的體驗只有區區一個視頻,還是官方賬號發布的。
這個視頻的播放量挺高,點贊投幣的數量也不錯,玩家看過之后都說好,但看過幾次之后就不管了。
其他玩家的通關視頻也默認打到成仙就算結束,哪怕速通也沒有把成仙后的時間算進去,可見他們確實沒有重復玩成仙后內容的欲望。
看著這個結果,方城有點無語。
不用看紅塵火,他就知道玩家們現在的想法是什么了。
長長的嘆了口氣,他又刷了一會兒視頻,決定稍后就讓圣君的難度提升一個檔次。
你們不是喜歡挑戰么
那就慢慢的自虐去吧。
不過方城感覺自己還沒有完全失敗,自己還有可以補救的空間。
自己應該盡快出一個dc,然后將游戲的風氣扭轉過來。
與方城理解的失敗不同,仙路在游戲領域可以說是大獲成功。
游戲的價格雖然是258,但游戲帶來的樂趣卻是無價的,誠意滿滿的游戲讓大量玩家成為方城工作室的死忠粉,并讓他的游戲成為不少玩家心目中無腦入的精品。
而仙路的爆火也成為一個近期的熱點,不少廠商開始模仿仙路進行設計,但隨后就發現自己卡在最關鍵的一個地方。
仙路的ai做的太厲害了。
作為敵人的時候,普通的ai都會像一個跟自己一樣的選手,讓玩家可以享受跟朋友對戰的樂趣。
而作為盟友,ai又會表現出足夠的人情味,隨機性格的ai有時還會用一點小花招,讓玩家感覺自己對面的不是ai,而是真人。
不僅如此,強大的ai讓游戲有了多種不同類型的玩法。
比如玩家和多個ai一起聯手,然后去攻擊一個高難度的ai。
比如跟一個高難度的ai聯手,一起挑戰整個世界。
在這種情況下,ai是真正的人工智能,而不是人工智障。
除此之外,玩家角色的出現讓游戲里的可視化內容更多,讓玩家有自己的實感的同時,也讓玩家進一步感覺到ai是實際存在的對象,而不是一個程序。