“好感降低到負數的時候,神明不會直接對你出手,不過當發生戰爭的時候,祂會支持你的敵人。所以如果你那一天被祝福了,不用擔心,沒準是某個神明討厭對方,所以給了你祝福。”
“還有就是”
聽藝術女神介紹著新的玩法,六子感覺游戲的維度又上升了一個臺階。
如果玩家玩的是單機會是跟ai聯手的話,六子感覺這個游戲會變的相當的輕松且愉快。
不過身為一個硬核玩家,就是要把圣君打至跪地啊
要讓那些圣君明白,我才是天驕,我才是霸主,你們只是我身邊的群星,是我的陪襯啊
六子感覺自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是讓游戲休閑的部分變得更加的輕松,但讓游戲硬核的部分變的更加硬核。
游戲的ve部分自然是在各種惡劣的環境下,讓自己的種族跟玩家一起走上成仙的道路,而這也貼合了游戲的名字。
不過在v部分,游戲的玩法和核心內容發生了一次翻天覆地的變化,雖然是同一套機制,不過因為ai的加入和干擾,游戲的內容和核心也產生了巨大的不同。
想通之后,六子忍不住感慨道“不愧是方城工作室,這么好玩的游戲點子,是怎么想出來的呢”
坦白說,他一開始是不認可仙路的模式的。
畢竟個體和集體之間存在著無法整合的差異,強行融合基本都會失敗。
但方城工作室居然把個體和集體的關系做的相當的不錯,彼此之間相輔相成,讓游戲變的個性且好玩起來。
每次都可以給人一些新的花樣,這應該就是天才的實力吧。
感慨完畢,六子繼續玩起了游戲。
有了藝術女神的協助,六子的新版本上手的很快。
就像藝術女神所說,新版本的內容主要集中在眾神上,神明的賜福和貢品的選擇也讓游戲增添了不少趣味。
而每一個神明所能的賜福都不一樣,藝術女神就可以讓玩家的種族變的更有藝術天賦,他們中將會誕生了不起的音樂家,這些人會大幅度的提升種族的快樂,讓他們可以更多的功德,以及更好的產出。
雖然六子感覺另一個科技之神更合他的口味,不過當他剛剛表現出一點點對科技之神的興趣后,他就發現藝術女神在用危險的眼神打量著自己,危險的目光讓他不寒而栗,最后只能打消自己的想法。
重新穩定擊敗德君級別的ai,然后在一名德君擊敗的ai的協助下擊敗了帝君之后,六子感覺可以嘗試挑戰一下圣君了。
挑戰圣君一般需要兩名帝君的協助,不然極有可能在前五十個回合就翻車。
之前六子就按照這個方式挑戰過一次。
那個時候沒有眾神,而那位圣君已經極為可怕,算無遺策的安排和對資源和全局的把控讓六子疲于奔命,最后也只是運氣爆棚,這才將對方擊敗。
哪怕重來一次,六子也沒有自信可以重現當時的操作。
不過在藝術女神的教導下,六子感覺自己對游戲的理解又深了一些,自己應該可以再次挑戰圣君了。
知道六子的想法后,藝術女神頗為擔憂的說道“六子啊,我不是對你沒有信心,可現在的圣君真的很不好對付啊。”
“再不好對付,我也有s大法可用。所以放心吧,我能贏的。”
調整好游戲模式,六子帶上了兩名帝君級別的ai,然后向著最高難度的ai發起了挑戰。
而很快,六子就會知道,什么是真正的殘忍。
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