在陳讓旁邊,新來的實習生聽到陳讓的評論,皺著眉頭問道“陳哥,這不是挺常見的設定么”
“你懂啥,乖乖的聽我說就行了。”
“哦。”
這名實習生不敢頂嘴,只能在一旁乖乖的看著,心里則在腹誹媒體界第一方吹,果然名副其實。
如果不加制止,恐怕對方一個新手怪物都可以讓他吹上半個小時。
不過哪怕陳讓不吹,實習生也能看出,方城工作室的游戲畫面跟其他游戲真的不是一個水平上的。
方城工作室現在已經是業內的一柄大旗,哪怕不放宣傳視頻,光是宣布一個新的企劃,都可以掀起一股潮流,讓游戲圈里的風向發生變化。
在宣布新的游戲是卡牌之后,游戲立刻出現了一股卡牌潮流,大量廠商立刻將自己旗下的卡牌游戲拾掇了一下然后放出來,并在這個風口上吃了一波流量。
作為一名實習生,他的任務就是聯絡并接商單,然后給這些游戲撰寫報道并宣傳一波。
不過大部分游戲都是屎上雕花,在里面找一點可玩性比登天都難。
不像方城工作室的游戲,光是畫面看上去,就讓人十分有游戲下去的欲望。
陳讓的角色出生在一個狹窄的木屋中,周圍的環境陰暗,但當火把上的火焰隨著風晃動時,環境的細節躍然而出,讓一旁觀看的實習生都十分有代入感。
不知不覺間,辦公室的其他記者湊了過來,看著畫面說道“可以哦,這畫面寫實中又帶了一些細膩,不愧是方城工作室的游戲,畫面總是讓人驚嘆。”
“細節也不少,所有的物品都可以進行交互。而且這次采取了奇物體系,快打開背包看看奇物到底是什么,我好研究一下。”
“不行,奇物體系需要死亡一次后才可以開啟。所以陳讓,伱快點去死吧。”
陳讓不滿的看了自己的同事一眼,決定下一次寫游戲報道的時候,就用對方的名字來當個丑角。
如果一個不小心成了爆款,那就不好意思了。
嘿嘿嘿的笑了三聲,陳讓打開了背包,開始觀察自己現有的卡片。
玩家的卡牌初始上限只有二十張,當玩家裝備武器的時候且沒有其他奇物的時候,那么二十張卡牌都會被武器卡填滿。
而當有奇物的時候,那么奇物會作為一張卡牌出現在這里,頂替掉一張武器卡,并在之后的對戰中隨機被抽取到。
有的神器可以增加卡組的上限,有的則會減少,一些奇物可以讓玩家有過牌的能力,而一些又會降低,所以如何搭配就是一個很有意思的套路了。
而且游戲里的奇物效果多種多樣,數量繁多,這讓里面的搭配效果變得異常的多,讓玩家可以隨時發現更多的套路。
這名乞丐的初始武器只有一把短刀,奇物沒有,只有死過一次之后才能解鎖第一個奇物,讓玩家的角色可以在這里生活的更久一些。
而除了自己的卡牌外,背包里還有一些食物和飲水,這些物品可以讓角色恢復一些體力,補充一些水分。
看了下相關的說明,陳讓發現在這里前行時,會以極快的速度消耗體力和水分,所以如何獲得足夠的食物來源也是需要關心的問題之一。
看完了相關的描述,陳讓不得不說,這個游戲還真是硬核。