好的畫面是游戲必不可少的一部分,不過如果游戲的玩法或是其他設置跟不上游戲的畫面的話,那么還不如降低游戲的畫面,讓畫面和玩法強行匹配一下。
畢竟游戲是最貼合木桶理論的產業,美術、劇情、玩法、手感和音樂音效彼此配合,出現一個短板都需要其它部分幾倍的提升才可以挽回。
取舍也是制作游戲的一環。
不過黃平不想讓自己成為這個游戲里的短板,畢竟在他看來,這個游戲有成為恐怖游戲標桿的潛力,不能浪費在自己的手里。
所以,最適合的游戲題材,到底是什么呢
“老板真是給我們出了一個難題啊。”黃平苦笑著說道。
“是啊。”猴子叼著筆說道,“做個肉鴿游戲如何我最近比較想玩肉鴿,而且這個類型也是目前的潮流,是一個不錯的方向。”
“老板從來不管潮流的。”小豆子一臉虔誠的說道,“老板就是潮流。”
“說的也是。那么怪異一點點的,做一個比較特殊的游戲如何”
工位上的徐輕靈抬起頭,期待的說道“戀愛養成”
猴子差點把筆吞下去。
黃平也一臉為難,看著徐輕靈說道“那個,誰會跟這些不明的怪物談戀愛啊。”
“追求刺激嘛,沒準會有人喜歡呢。”
“范馬勇次郎都沒這個能力吧”
看了眼屏幕上的怪物圖片,黃平感覺如果真有這種人,那必定是能在人類x史上留名的人才。
一群人開始湊在一起討論,彼此的火花開始碰撞,最后總結出幾個不同的選擇。
針對不同的選擇,大家開始進一步討論,不斷的整理著各個方案里的特征,最后選出了一個大家都認可的方案。
恐怖生存。
玩家會作為一個一無所知者在這個奇怪的世界里誕生,在這個恐怖且詭異的世界里展開一場屬于自己的求生之旅。
而這個世界有著自己恐怖的生態系統,生物的種類變幻莫測,但絕對都不是玩家想要的那種類型。
玩家可以在這個恐怖的世界里慢慢的經營自己的領地,與其他玩家進行一定的交流,收容一些失去領地的流浪漢。不過需要注意的是,一些恐怖的怪物就隱藏在這些流浪漢里,并隨時準備將這個地方吞噬。
這是黃平等人討論出來的方案,也是他們認為最契合這個游戲風格的玩法。
恐怖的種類分為很多種,逃生那種手無縛雞之力的是一種,生化危機系列也是一種。
但前者過于無力,導致玩家看到怪物的第一反應不是戰斗,而是逃跑。
后者又大開無雙,讓游戲的恐怖氛圍降低了一點。
而那種命懸一線,讓玩家始終感覺自己可以做點什么改善一下,但始終讓人精神緊繃的游戲,才是最適合這個畫面的玩法。
看到黃平等人的方案,方城閉上眼睛思考了一下。
一個羸弱的凡人來到了輪回之地,四周的怪物隨時都可以將他撕碎,各種離奇的事件層出不窮,讓他一直處于恐懼的狀態。
不過每一次活下來,都可以讓他獲得一些知識,讓他得以成長,并開始應對下一次挑戰。