思考了很久,里昂面向一旁的黃平說道“黃先生,伱覺得游戲里最大的恐怖元素是什么”
“當然是未知。”黃平肯定的說道,“輪回之地也應用到了未知這個元素,玩家在游戲里不知道自己會遇到什么樣的怪物,也不知道下一刻會發生什么,這種未知感結合游戲的美術表現才是這個游戲最大的魅力。”
“我同意,所以我也不想貿然改一些東西。不過我想了一下,這個游戲的恐怖之處在于前期就給了玩家極大的視覺沖擊,這個沖擊會讓玩家一開始的恐怖指數提升的極高。那么,我們讓它一開始不看到這么多東西,可以么”
黃平認真的思考了一下里昂的意見,然后感覺這個想法可行。
在游戲里增添一些讓游戲更加神秘的要素,讓這個游戲藏起一部分內容,這樣會讓游戲更有吸引力。
而且這么一來,玩家會對這個游戲更有探索欲望,在不斷的探索過程中也會逐漸接受更多的恐怖元素,讓這個游戲更加恐怖。
按照里昂的思路思考了很久,黃平忽然說道“迷霧”
“可以有,再加入一些理智值的設定如何玩家一開始是一個正常人,不過隨著接觸到的恐怖元素越來越多,那么其理智也會不斷的降低,看到的事物也會更加可怕。如此一來,玩家就會有一個循序漸進的過程,進一步感受到這個世界的恐怖。”
“而且理智還可以影響一些物品的效果,低理智的時候物品的效果更加離譜,但是收益可能會更高。”黃平也補充道。
這個點子讓黃平也有些興奮,似乎看到了更多的可能性,也讓他感覺輪回之地還有更高的上限。
看著認真思考的黃平,里昂稍微有點緊張。
迷霧還好,給游戲里增添一個新的濾鏡,然后控制里面光線效果就可以。
不過理智這種東西,加入進去之后會讓游戲的體量幾倍的提升。
不同理智狀態下的物品還需要有不同的顯示方式,這意味著游戲的建模需要作出多個版本,物品的效果也需要繼續設計,所以這個主意八成不會通過。
畢竟游戲的發售日期已經很近了,這個時候修改方案,絕對是一件麻煩事。
但讓里昂詫異的是,黃很快就寫出了一版文檔,然后將文檔發給方城。
看著黃平如此熟練,里昂忍不住問道“黃先生,你這么做,會不會有點草率了這個東西的工作量不低啊。”
“沒事,老板會辦到的。”
“雖然這句話我來說不太好,不過我還是想說,你們是不是有點太神化你們老板了。就算方先生再怎么厲害,也不可能成功啊。”
“相信我,工作室的一條潛規則就是,你永遠可以相信老板。”
里昂驚訝的看著黃平,感覺對方跟小豆子是一路人。
但更讓里昂驚訝的是,方城看完黃平的文檔后,認真的思考了一會兒,然后就在電腦上才操作了一翻,然后對兩人說道“可以了,你們試驗一下吧。”
“不會吧”
里昂立刻打開電腦,隨后就發現游戲已經更新完畢,自己跟黃平剛剛討論的內容全部出現了。
迷霧開始在籠罩,恐怖的事物在四周若隱若現,雖然沖擊力降低了不少,不過因為那偶爾出現的離奇之物,心理上的恐懼非但沒有降低,反而越來越大了。
而且理智這個數值也被增添了進來,雖然這個數值沒有直接顯示出來,但里昂可以看到,隨著自己在迷霧中的時間越來越長,自己身上的物品也開始發生變化。