喝了一口咖啡,里昂看著方城,隨后又小聲的問道“如果老板看起來比較嚴肅,那會是什么原因呢”
“那說明老板又有新的點子,之后游戲里就會發生一些神奇的變化,我們只需要配合這個變化就行了。”
“那老板看起來很開心呢”
“這說明有人發現了游戲里的彩蛋,所以老板感覺十分的欣慰。”
“這樣啊。”
將咖啡喝完,里昂將杯子扔進垃圾桶,然后回到工位上繼續干活。
不過脫離了休息室的環境,里昂聰明的智商重新占領了高地,終于回過味兒了。
黃平的意思是不是說,無論什么時候,都不用擔心
這地方的個人崇拜這么嚴重么
就在里昂糾結著要不要再問問方城的意思時,他發現游戲的售賣數量開始飛快的提升。
這個發現讓里昂頗感意外。
游戲自然流量應該是緩慢的,如果沒有外力介入,這個過程會在低迷狀態持續很長時間。
大部分游戲都會在這個過程中慢慢的消失,這些游戲會完全泯滅在游戲歷史中,不會對以后的游戲產生任何影響。
但輪回之地明顯不是這種類型的。
哪怕沒有特意做宣傳,它的發售數量還在不斷且快速的提升,效果甚至不亞于一次大型的推廣。
看著游戲下面的評論,里昂大概了解這個游戲獲取新用戶的方式了。
朋友推薦的,他表示這是最好玩的恐怖游戲。現在我有一個不錯的恐怖游戲,以及一個天殺的居然敢推薦這個游戲給我的死人
我昨晚玩真心話大冒險,我選擇了大冒險然后買了這個游戲。現在我后悔了,我應該選真心話的。
我玩了一個通宵,然后現在吃著我室友已經冷的水果披薩。雖然我是個意呆立人,不過我連輪回之地都敢玩了,水果披薩又怎么了。
他們說這是最恐怖的游戲,我不信。不過玩過之后,我們信了。
玩家的評論讓里昂發現,輪回之地似乎天生就有自己的傳播途徑。
大部分玩家先是聽說這個游戲十分的可怕,好奇嘗試之后發現果然恐怖,然后懷著報復社會的想法將這個游戲推薦給了其他人。
這種病毒式的傳播方式,讓游戲可以在沒有推廣的情況下快速傳播,并讓游戲短時間內具備了極強的知名度。
而游戲過硬的素質讓它可以被人沉迷的玩下去,進而忘記退款這件事。
了解了里面的情況,里昂松了口氣,看方城的目光又多了一些敬畏。
黃平說的沒錯。
老板果然都想到了。
而方城則看著里昂灼熱的目光,心里則警惕了起來。
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