癡癡地看著對方,里昂感覺自己沉寂的熱血也開始沸騰,讓他再次回想起做游戲的樂趣。
放心吧老板,我絕對不會讓你失望的。
三天之后,新的功能上線了。
在新的補丁里,玩家可以開始種田,只要將糖拿出來就可以凈化土地,并可以在挖礦的過程中隨機得到種子。
將種子種下后,種子可以開始自行生長,并從中獲得不同類型的植物,幫助玩家在這個恐怖的地方生存下來。
新玩法的出現刺激了一批喜歡種田的玩家。
恐怖加種田是一個比較新穎的玩法,一邊心驚膽戰的在這個恐怖的世界里種田,一邊暗暗期待自己的田地里可以長出可以幫助自己的植物,這讓玩家感覺十分的新鮮。
恐懼與收獲交替出現,讓輪回之地又有了新的魅力,并讓一些玩家繼續加入進來。
而通過這次更新,廠商們發現游戲的題材確實可以不用這么死。
只要有一個良好的機制,那么兩個不同的題材也可以聯系到一起,并綻放出別樣的魅力。
而在論壇上,方城也看到了自己想要的討論。
輪回之地這游戲真的是有毒,我晚上玩怕的不得了,可一想到我的菜好沒有收,我只好大著膽子上線收菜去了。你們能懂這種一邊害怕,一邊又看到自己滿倉的糧食傻樂的感覺么
懂的1
我也懂,而且農業相關的內容也出來了,我現在可以種植甘蔗,并且可以初步的制糖了。現在我唯一害怕的就是血霧,不過我相信過一段時間,我可以克服這些問題的。
我也怕的不行,不過我特別喜歡種田,而且最近市面上的種田游戲真的太少了。為了我的田地,我可以頂著怪物出來的。
在單機版中,玩家對新的玩法反響十分的強烈,這讓方城感覺最近的玩家真是挺可愛的。
不過在看到多人聯網的討論內容,方城一時間懷疑對方是不是玩到盜版了。
真奇怪,我俘虜了其他玩家,然后大發慈悲不殺他們,不過為什么他們不肯給我種田,還要一直逃跑呢
你得上鞭子,然后把他們的腿腳捆住。
我發現一些詭異的事物可以將這些人變成行尸走肉,只要二十美刀,我就可以把配方給你。
不就是把其他人宰了然后做成喪尸么,這個法子我也會,我只要十美刀。
喪尸還是不太方便,行動太遲緩了,不過變成骷髏就沒有這個問題了。而且我發現游戲里召喚骷髏居然可以升級,升級之后居然可以從一個玩家身上召喚出三個來。說實話,我搞不懂,但我很喜歡這個設定。
看了這些玩家的發言,方城反復思考,低吟,冥想,最后發現海外玩家似乎真的跟國內玩家不一樣啊。
仔細看了看海外玩家的多人玩法,方城發現他們還是在打仗。
而且打的比之前更加刺激了。
糖的應用已經普及,玩家們的技巧已經得到了充足的提升,而糖的數量已經成為實力的一大體現
而游戲里糖的來源前期是挖礦,中后期就變成了種田。
一開始,玩家公會還是會規規矩矩的分出人手,然后種田獲取糖的。
不過在發現種田沒有搶來的快后,玩家們再次進入到對種田資源的爭奪中,并延伸出了大量的玩法。