游戲就是如此,往往一個簡單的小細節,就可以讓玩家產生好感,進而愿意投入時間和精力在這個游戲里。
聽到黃平說現在就可以,三個士兵立刻站在原地,默默的等候起來。
不過發現黃平并沒有進行任何的行動,他們沉默了幾分鐘,這才發問道“您不去取貨么”
“已經在取了。”
“哦。”
繼續沉默了一會兒,他們驚訝的發現剛才還空蕩蕩的貨架忽然擺滿了貨物,包裝簡單的食物陳列在貨架上,將這個不大的店鋪填的滿當當的。
看著這離奇的一幕,士兵長沉默了一會兒,語氣不由自主的帶上了一些恭敬“您是一名修行者么”
從對方口中說出修行者這三個字有點奇怪,不過這里都已經這么混搭了,所以黃平也沒感覺有什么。
所以,他立刻說道“不,只是一個普通的店長罷了。”
“這樣啊。我明白了,您不想透露自己的姓名。好的,以后我會以店長來稱呼您的。這是錢,請收好。”
收下對方遞過來的錢,黃平看到士兵長一個人就將六百公斤重的貨物扛在肩頭,身體的平衡居然沒有任何改變,步履堅定的走了出去。
站在門口,他停了下來,然后說道“店長,我感覺您的店鋪以后一定大有可為。所以最好將店鋪的名字起好。”
“好的,我會的。”
送走了第一批顧客,黃平發現自己進入游戲的時候確實沒有起名環節。
將這個需求記下來,黃平感覺方城做的ai越來越人性化了。
居然都會提需求了。
在這樣下去,以后游戲的測試工作都不需要人了,游戲制作者只需要一批ai就可以幫忙測試,會極大的降低游戲的開發成本和制作周期。
不過那是老板自己的專利,還是看老板自己的意思吧。
得到了第一筆啟動資金,黃平開始檢查游戲的貨幣用途。
模擬經營游戲分為幾個大類,其中跟店鋪有關的基本逃不出幾個定式。
要么就是闖關類型的,玩家需要一個個關卡闖過去,代表作有老爹的漢堡店,這里有條街等。
通過不斷的開發新的關卡來增強玩家的游戲欲望,不過一般玩到后面就像打仗一樣,沒個多年的手速根本應對不了后續的關卡挑戰。
另一類就是地區經營,在一個特定的地方不斷的發展,通過積累資金和科技讓自己的勢力不斷的提升,不過后期同樣會遇到游戲內容開發殆盡,玩家陷入資金不斷累積的情況,導致玩家興趣耗盡退游。
在此之上,還有各種變種,比如主打一個不當人的天際線,主打劇情的煉金工坊系列,里面可以挖掘的地方很多。
而方城的新游戲應該是后一種,那么老板會怎么規避后續的情況呢
打開游戲的科研開發列表,黃平明白老板的做法了。
讓玩家一直有玩的就行了。
簡單粗暴,但又是一個其他人無法模仿的做法。
游戲的科研列表相當的多,光是不同的貨物就分為“食物”、“武器”、“衣服”、“代步車”等類別,每個類別又有不同的子類別。
食物的包裝可以變的更精致,食物的口感可以變的更好,而且成本也可以通過研究不斷的研究,進而讓玩家獲利更多。