在進入特蘭西瓦尼亞之前,賽里斯很清楚自己面對的是什么樣的敵人,所以給骷髏兵準備的所有彈藥都是裹了銀粉的黑暗生物克星。
黑暗生物面對銀彈,比人類面對鉛彈還要脆弱!
如果人類只是被鉛彈命中四肢等非要害區域,可以通過截肢等手段保住一條小命,但黑暗生物只要銀毒入體,分分鐘就玩完!
中高級血族還可以通過體內的血能勉強壓制一番,但底層的吸血鬼戰士體內根本沒有血能。
想要覺醒血能,至少也要達到男爵級血族才可以,血能也是開啟吸血鬼靈智的源泉。
沒有血能的吸血鬼戰士,被銀彈命中后,無論打在哪里,哪怕只是在暴露的皮膚上劃出血痕,都會立馬失去戰斗力!
于是,血族軍團前進的隊列中,不斷被刮倒一片片血族戰士,看的大后方的高級血族眼皮直跳……
放在人類部隊中,根本無法如此高效的一**射出整齊的子彈,一般而言,兩三輪齊射后,人類士兵就會轉入自由射擊的模式,這還是正規軍……
這主要是因為變隊中互相擁擠產生的混亂,導致齊射效率下降,為了保證火力密度,只能轉換為自由射擊。
然而,骷髏兵火槍手卻完全沒有這個顧忌,如果可以的話,他們可以一直這么輪替齊射打下去,不會產生一絲一毫的混亂!
骷髏兵三輪齊射所消耗的時間,相當于人類精銳火槍手兩輪齊射的消耗,并且這個差距會隨著射擊的時間增加,逐步加大!
好在,高級血族指揮官也深知己方的弱點,壓根沒有打算跟對手玩排隊槍斃。
吸血鬼戰士之所以列成密集隊形向前大踏步,只不過是為了保持沖鋒時的密度,砸開敵方的軍陣罷了。
哪怕是放在冷兵器時代,隊形的密集度也是決定部隊沖力至關重要的因素!
吸血鬼戰士不怕死的優勢在這一刻體現出來,雖然一路走來不斷有吸血鬼戰士被擊中倒下,但整體隊伍的前進速度沒有絲毫下降,后面替補的吸血鬼戰士還會不斷頂上戰死者的缺口,維持隊形的完整性。
只是,骷髏兵火槍手的輪替射擊打擊實在是太兇狠了,隨著距離的接近傷亡呈幾何級提升,高級血族指揮官不得不放棄了血族軍團傳統的抵近到三十米內齊射沖鋒的戰術,而是選擇讓前排的血族火槍戰士在五十米處停了下來!
隨即,擺出三列齊射橫隊卻損失不小的吸血鬼火槍戰士打出了一輪齊射!
即便吸血鬼戰士在百米到五十米這段距離內被骷髏兵火槍手打的不要不要的,三列齊射的火力密度仍然瞬間壓過了骷髏兵火槍手。
前兩排的骷髏兵火槍手剎那間被一陣鉛彈雨掃倒一片,真正死亡的骷髏兵不多,但不少骷髏兵的胳膊腿都被鉛彈打碎了,變成了‘殘障人士’,戰斗力無疑要打一個折扣……
不少斷腿的骷髏兵,干脆跪爬在地上,艱難的用十分別扭的姿勢給火槍裝彈,演繹出了一個殘疾人士如何使用火槍作戰的標準姿態……
不過,那些斷臂斷手的骷髏兵火槍手就很慘了,少了一只胳膊或手臂,他們只能對著火槍干瞪眼,勉強用完好無損的單手提起上了刺刀的燧發槍,充當一名默默無聞的近戰長矛兵……
相對于四肢受創的骷髏兵,那些軀干肋骨被擊碎,但沒有傷到中樞脊椎骨的骷髏兵,反倒沒有影響多少戰斗力,仍然一絲不茍的重復著裝填射擊的步驟!