“骸骨騎兵的防御力有點弱啊,和普通的人類騎兵沒什么區別,而且負重能力和骷髏兵一樣脆弱,無法穿戴鐵甲,只能拿著武器‘**’上陣……
不過,骷髏本身就比人體生存力強大,只要不被擊中頭顱和主干脊椎骨,身體沒有被拆掉,就能一直戰斗下去,再加上骸骨騎兵不亞于人類輕騎兵的速度,倒是蠻適合在如今的槍炮戰場上馳騁。”
由于歐羅巴大陸進入排隊槍斃時代,除了身體素質強悍的正式騎士及更強的‘高手’外,鎧甲這種東西基本上已經進了歷史博物館,或者是被回爐重造制作實用的騎士板甲。
因此,甲裝重騎這一兵種在人類國度里已經消失,只有財大氣粗的教會審判軍還保留。
各國步兵已經進入了輕裝化時代,雇傭兵一般會穿戴各式各樣的皮甲,國家常備軍則往往會穿戴款式一致的華麗布料軍裝。
至于普通的騎兵,除了正式騎士外,幾乎都是清一色的輕裝騎兵,不會再穿戴在火槍面前一捅就破的鐵甲。
所以說,賽里斯的骸骨騎兵這類輕裝騎兵,也算是順應了時代潮流。
就是消耗的血肉能量有點多,無法大規模召喚。
除此之外,骸骨騎兵還有一個好處,和鐵甲僵尸與骷髏勇士裸裝出陣不同,骸骨騎兵呼喚出來后,會天然自帶一個鋒利程度不亞于精鐵馬刀的白骨馬刀,這也是骸骨騎兵唯一的武器,可以為賽里斯節省一批武器列裝的花費。
由此,賽里斯也明白,僵尸一脈和骷髏一脈的兵種,都是裸裝出陣,武器裝備都需要賽里斯額外添加,而其他特殊的兵種,卻不用如此。
比如食尸鬼和骸骨騎兵。
“核心的骷髏兵還是需要制造的,以我現在的火器儲備,拉出一支2000骷髏兵火槍團還是可以勉強做到的,剩下的血肉能量最好制造其他兵種。
冷兵器不缺,鐵甲僵尸沒什么影響,而且鐵甲僵尸的負重能力遠超其他亡靈兵種,給他們套上騎士板甲或許不錯。”
在賽里斯的構思中,漸漸形成了四大兵種體系。
輕裝近戰突襲兵種——食尸鬼。
主力火槍團——骷髏兵。
步兵坦克肉盾——鐵甲僵尸。
快速機動的騎兵部隊——骸骨騎兵。
這一體系將會成為賽里斯沒有晉升三本黑暗城堡前的標配兵力組成。
以賽里斯前世里多年的魔獸爭霸被虐經驗,大概、或許、可能、應該……會有用吧……
升級兩個亡靈建筑和晉級亡者大廳,消耗了相當于一萬二千具普通品質人類尸體的血肉能量,賽里斯也明白了晉升消耗里所描繪的‘至少’兩個字的含義……
大墓地儲備了一個中級狼人的心臟,理論上應該可以節省一千具普通品質的人類尸體血肉能量,結果三個亡靈建筑,每一個消耗的血肉能量都要在理論數值上多出幾百個,合在一起,竟然達到了上千具普通品質的人類尸體血肉能量!
顯然,晉級消耗信息里顯示的,都是保守估計的最低數值,零頭是不計算在內的!