不錯,在賽里斯的操控下,這些食尸鬼完全放棄了刺擊,單靠撞擊和錘擊進攻審判軍騎士!
食尸鬼的強行撞擊將不少速度沒有停下來的審判軍騎士撞翻在馬下,然后被后面的自家騎士踩成了肉泥……
當然,一同撞到地上的食尸鬼也很快被踩死。
這是一種兩敗俱傷的打法,也是賽里斯唯一能對抗的方式!
審判軍騎士顯然沒有見過食尸鬼這種彈跳力超強,身形敏捷的獵食者,稍顯笨重的審判軍騎士一個接一個被食尸鬼或撞或抱或捶打落馬,然后被自己人踩死!
審判軍騎士很快發現,食尸鬼并不能給自己造成致命傷害,但在騎兵的沖鋒中,一旦落馬哪怕身上無傷,也會被自己人踩死!
也就是說,殺死審判軍騎士的主要是后面的自己人!
那些身著輕甲乃至無甲,揮舞著馬刀跟進的審判軍侍從和仆役!
雖然食尸鬼同樣也會被踩死,但這種交換比顯然是審判軍無法忍受的!
審判軍被踩死的都是正式騎士,但食尸鬼算什么玩意?
有什么資格跟審判軍一比一交換?!
食尸鬼撲上來的短短不到半個小時,死在自己人馬蹄下的審判軍騎士已經超過了半數!
要不是審判軍全員由狂信徒組成,此時早已崩潰!
“停止沖鋒!”
發現情況的前線軍官連忙制止后續騎兵的沖鋒,然而,在戰場上制止沖起來的騎兵何其困難!
原本審判軍的戰術很簡單,前排的審判軍大騎士帶隊,審判軍騎士主力砸破碾碎敵人的中路主力陣列,然后后面由侍從和仆役組成的輕裝騎兵緊跟其后,殺入被砸碎的敵軍陣列擴大戰果,圍殲和追殺崩潰的敵人。
這一戰術雖然簡單,但對審判軍的敵人來說卻是無解的噩夢,哪怕是騎兵之國半人馬蒙古帝國,在同等人數下都不敢正面跟審判軍騎兵對沖!
至于步兵軍團,除非用火炮,不然根本無法打破審判軍的防彈板甲。
但火炮的命中率和射速嘛……
審判軍軍官的命令僅僅制止了周圍的騎兵,審判軍整體的沖勢并沒有停止!
當審判軍沖破了食尸鬼的阻攔后,調轉方向重新調整隊列時,一千人的審判軍騎士只剩下不足300人,連大騎士都戰損過半!
畢竟在馬蹄的連續踐踏下,防彈板甲也會被踩成鐵餅……
真正殺死審判軍的完全是他們自己人,食尸鬼群只不過起到了一個催化劑的作用……
不過,一千食尸鬼在拉著700多審判軍騎士同歸于盡后,也被踩成了肉餅,至于2000骷髏兵火槍手軍陣,已經在跟進的審判軍侍從和仆役的圍毆下,被消滅殆盡!
不到一個小時,2000骷髏兵和1000食尸鬼就這樣被踏碎了……