不過用這個顯卡玩植物大戰僵尸完全沒問題。
劉海就玩了一把植物大戰僵尸,雖然畫面看起來有些粗糙,但是可玩性已經有了。
“上次我說的戰棋類游戲,開發的怎么樣了?”劉海一邊玩游戲一邊問。
“我們做了兩個版本,一個就是我們國家的三國為藍本,名字就叫做三國志!”
“不過歐洲那邊我們考慮到文化差異,所以就做另外一個文化背景,名字叫做大羅馬。”倪南開口說道。
“本來我們想做希臘神話為背景,但是希臘神話有點太混亂了,他們好像沒編好。”
“大羅馬就交給倫敦的熊貓技術中心處理,那邊的開發進度要慢一些,主要是他們歷史記載也有問題,有些情況每個國家的記載情況不一樣,這就導致了游戲開發進度比較慢。”
“我們這邊三國志開發要快多了。”
“另外倫敦那邊想建立第一個民用互聯網。”倪南開口說道。
“把握有多大,技術方面有問題沒有?”
“我們通過了內部測試,技術方面能夠達到要求,當然在后續的大規模使用肯定會有一些問題。”倪南開口說道。
“既然倫敦方面有這樣的想法,那咱們就滿足他們。”劉海考慮了一下,牛牛那邊個人電腦用戶不少,比國內要多太多。
還有一個問題就是牛牛本身最發達的就只有倫敦,而要在國內推動民用互聯網看看京都到滬上的距離?
所以把倫敦打造成一個民用互聯網的樣板,是完全可行的。
而且又從面子上照顧了發達國家,如果在國內搞定一個民用互聯網,不但面臨著使用用戶的限制,還會讓白頭鷹羨慕嫉妒恨。
而且在牛牛那邊推行,也方便后續的技術標準的推廣。
劉海就不信牛牛能把已經建立好的網絡全拆了。
要是在2020年劉海相信,但是現在就不相信。
而且只要打造好的樣板,跨過去就是隔壁高盧雞。
說白了,民用互聯網現在只有發達國家才能玩轉,再加上歐洲本來就不大,即使是把歐洲的民用互聯網全部連通,特別是最發達的西歐一塊,也比國內的投入要低得多。
最關鍵的是要讓網絡運營商看到利潤,這才是最關鍵的。
國內現在雖然在鋪設光纖線路,但是想要把國內的大城市民用互聯網連接起來,還要有一些年頭。
國內限制民用互聯網發展的最大的阻礙,第一個就是市場,第二個就是距離。
“好的!”倪南聽到這話點點頭。
當然這個項目肯定要通過上級部門,至于說牛牛從哪里知道民用互聯網技術當然是申請的專利。
“顯卡不錯,不過暫時還不是推出市場的機會,龍芯四代芯片,熊貓二代電腦再搭配這個顯卡,到時候再推出來。”
“也許能夠趕上牛牛的民用互聯網開始運作。”劉海開口說道,這樣就能趕上一道風口。
“嗯,這個沒問題,龍芯四代芯片按照計劃最遲在明年年底應該就能測試。”倪南點點頭。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>