紅蝶樓的二樓,有一個窗戶與一個洞口。
從洞口跳下去,倒是能節省一個翻窗的時間。
這個紅蝶仗著自己那為數不多的經驗,相信求生者在看到這種唯一的窗戶,肯定會翻越。
于是提前一步預判,主動從洞口落下。
不料楊天只是做了個假動作,讓身體往窗口處頂了頂,實際并未翻下,結果就成功騙到了這個紅蝶。
無奈之下,紅蝶只好重新上樓,他自身的失誤,也讓楊天又白白牽制了一段時間。
這個點位其實沒有太大的博弈空間,能騙上一次就已經不錯了。
當楊天看到紅蝶捏著燕尾蝶,再度走到二樓,立刻就明白了對方下一步的打算。
于是楊天當機立斷,從二樓窗口翻了出去。
不出所料的是,紅蝶一上樓就朝窗戶口丟出了燕尾蝶,隨即立即沖刺了過來。
如果不是楊天帶著一點預判的成分,提前翻窗,那么他就極有可能吃到恐懼震懾,最好的情況,也至少是挨上一刀。
翻窗落地后,雙彈再度觸發,在有雙彈加持的情況下,接下去只需要無腦往墓地那個點位轉。
這種拉點用的加速型技能,最好就是在監管者的技能真空期使用。
比如此刻,剛剛施展完剎那生滅的紅蝶。
打到三階,紅蝶自然也見過許多帶雙彈的求生者。
但以往這所謂的雙彈天賦,在他眼里不過形同虛設,自己一個技能就能追上,想不到今天卻被對手發揮到了極致。
無奈之下,紅蝶將僅剩的一只燕尾蝶丟到了墓地窗口。
雖說他現在無法沖刺過去,但如果能讓楊天身上有燕尾蝶纏身,之后自己就能直接飛到他臉上。
楊天猜到了紅蝶的意圖,想著這個家伙估計是覺得燕尾蝶纏身很實用。
因為低階的求生者,確實大多不會應對這種直接追著人飛的情況。
但事實上,高分段的求生者,都會主動踩下一些關鍵的燕尾蝶。
零階、一階的剎那生滅很慢,就算紅蝶能鎖定自己沖刺過來,自己也能很輕松地將沖刺打斷。
此刻,當楊天背對紅蝶時,頭頂就會顯示可以沖刺的鬼頭圖標。
紅蝶就是等著這一刻,當剎那生滅冷卻結束的那一刻,他鎖定鬼頭,妄圖直接穿過墓地阻擋的模型建筑,飛到楊天面前。
但這一切不過是癡心妄想。
楊天隨便一個回頭,自己頭頂的血紅鬼頭圖標,便成了青綠色的扇子圖標。
而紅蝶的剎那生滅則是當即被打斷,隨后做出了一個折扇掩面的動作。
由于墓地模型阻隔,紅蝶更是一步都沒有移動,頂在了墓地上。
三相之身美智子擁有三種不同的情態。
平靜時呈現美人相警戒半徑較小,移速較快。
憤怒時呈現般若相警戒半徑較大,移速較慢。
被求生者注視面部時,呈現驚惶相警戒半徑不變,無法釋放剎那生滅。
當楊天回頭注視著紅蝶之時,便是這個最沒用的驚惶相登場。
而在追擊過程中,除非紅蝶長時間不出刀,不沖刺,不然大部分時間都處于般若相。
永眠鎮墓地的墻體相對較高,以這個紅蝶的熟練度,他無法再向先前那樣,往墻體位置放蝶沖刺過來。