“我靠,這-1的幸運值還怎么玩,殺怪都不爆東西啊!至于魅力值10+這有什么用出了用來接任務好像也沒什么用啊!這個隱藏職業也太坑了吧!”
墨夜看著-1的幸運值胯下有些隱隱發疼,幸運值可以說是除了戰斗力外最重要的東西了,但是傳承一旦繼承便不可更改,除非刪號重玩,但是如果刪號想要重新建立人物,需要等現實世界一個月的時間,而尋古游戲內的時間與現實世界的時間比例是2比1,也就是游戲世界要兩個月的時間才能創建新的人物,到時候可不是黃花菜都涼了,火鍋都已經敖干了。
墨夜沒有辦法,只能繼續硬著頭皮繼續向下看,查看自己職業的特性。
劍陣殺戮者
被動:自動獲得副職陣法師,釋放所有陣法時,無施法時間瞬間完成。
獲得三種戰斗姿態。
拔劍姿態:當玩家拔出劍時正式開啟,所有攻擊包括技能攻擊提升20%的傷害,劍刃之上附帶一層劍罡,在揮舞時可沿著劍刃甩出,增加5碼的攻擊距離和范圍(劍士正常攻擊距離為1.7碼)。
飲血姿態:玩家開啟飲血后,所有攻擊包括技能攻擊,會產生吸血效果,每次攻擊吸取造成傷害的10%補充自身血量。
御劍姿態:玩家開啟御劍姿態時,會在自身1碼周圍內凝聚4把劍影,圍繞在身體一圈以玩家為中心不斷旋轉,對所有近身攻擊有30%的幾率進行格擋,同時在周圍10碼范圍內凝聚8把劍影,同樣以玩家為中心旋轉,對所有遠程攻擊擁有30%的幾率進行格擋。
三種戰斗姿態可隨意相互切換,可持續使用,無冷卻時間。
當同時開啟兩種戰斗姿態時,以第二種戰斗姿態開啟為始,兩種姿態可同時持續1分鐘,之后兩種戰斗姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間1分鐘。
當同時開啟三種戰斗姿態時,以第三種戰斗姿態開啟為始,三種姿態可同時持續30秒,之后三種戰斗姿態同時進入冷卻狀態無法使用,冷卻時間2分鐘。
不滅殺心(未激活)
被動:增強自身潛力,玩家每升一級獲得2點自由屬性點。
通過墨痕劍的被動和不滅殺心的被動,墨夜每升一級可獲得8點自由屬性點。
這已經是別人自由屬性點數的兩倍,一般人每升一級獲得4點自由屬性點,只能用來加在自身職業特點的屬性上。
比如刺客主加力量和敏捷,來提升自己的物理攻擊力,攻擊速度和移動速度。
魔法師主加智力和敏捷,來提升自己的魔法攻擊,施法速度和移動速度。
圣騎士主加力量和耐力,來提升自己的物理攻擊力,生命值和防御力。
這都可以最大的提升他們的實力,而劍士是一個相對均衡的職業,有攻擊力,有攻擊速度移動速度,還要有生命值和防御力。
對于劍士職業來說,攻擊力是必不可少的,攻擊速度和移動速度可以保持劍士的持續輸出,生命值和防御力提高自身的生存能力,畢竟劍士不像刺客,可以隱身保命。
所以其他職業4點自由屬性點,一般都是兩兩分配,而劍士都是2點力量,1點敏捷,1點耐力。
沒有主加敏捷的攻擊速度和移動速度快,沒有主加耐力的生命值和防御力高。
但是卻也同樣有一項,是比其他職業要高出一部分的,各有優劣,不能說那個職業更強,只能說各有特色。
即便是同樣的屬性加點,各個職業也是有所區別。
比如盾牌手和力士,同樣是加兩點力量,兩點耐力,但是力士提升的的攻擊力必然比盾牌手要高出一些,而盾牌手的防御同樣也會強過力士,這是就是職業特性,雙方的側重點不同,同樣的加點,造成的結果也不一樣。
而這些都不是墨夜需要擔心的,現在他每升一級有八點自由屬性點,按照墨夜的想法,可以加4點力量,2點敏捷,2點耐力,這樣他便相當于沒有缺點,反而更加突出了自己的攻擊力。
看完全部人物信息后,除了對于-1的幸運值很不滿外,其他的屬性效果自己都很滿意。
可惜這里沒有什么野怪,也沒有辦法測試自己現在的的實力。