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在尋古中同樣擁有體力碰撞問題,物體直接能重疊,玩家最高同時被攻擊的數量只有八個。
前后左右,左前右前左后右后這八個方向,當然這也不是絕對的,如果是體型比較小的野怪,可攻擊數量相對也回增加。
不過這些指的是近戰,遠程就隨意了,只要在攻擊范圍,幾十人都是可能的。
所以這點攻擊,對有550點生命值的說根本就不疼,墨夜一邊后退一邊揮劍攻擊,吸引更多的野豬幼崽加入隊伍,也導致同時攻擊墨夜的不止是正面的野豬幼崽,所以他承受的攻擊次數還是不少的,但是對于他550點生命值來說,還可以撐段時間的。
而墨夜的拔劍姿態下的群攻,只需要6次攻擊,便可以擊殺六七只野豬幼崽,而每一只野豬幼崽的死亡都會為墨夜提供不少的經驗值,加上墨夜又屬于越級殺怪,所以沒多久墨夜便升到了4級,畢竟他原本就只差100點經驗而已,而4級之后經驗條依然以肉眼可見的速度向上長。
而墨夜的攻擊傷害攻擊范圍雖然讓心未漾感到驚訝,但是在心未漾眼里簡直毫無技巧可言,簡直就是莽夫,僅僅是依靠自己的高攻高防而已,換個人有他的特殊攻擊方式和傷害,幾乎誰都能做到。
原本好奇的心瞬間就被墨夜破滅了,自己也開始了自己的戰斗,抽出長刀同時引誘4只野豬幼崽攻擊,高超的技術可以完美的閃避或抵擋野豬幼崽攻擊的同時,又可以攻擊到范圍內的野豬幼崽,每次攻擊也都攻擊在腦袋上,造成五十多的傷害,在加上她的所有攻擊都有吸血效果,所以血量幾乎沒有任何變化。
而二十多秒后墨夜的血量在持續的掉落后,也只剩下5%左右時,瞬間取消了拔劍姿勢切換為飲血姿態,所有的攻擊不再附帶劍罡,只能為單體攻擊。
大面積的劍罡群攻必然要擴到斬擊范圍,一擊橫斬幾乎要揮出接近100的角度,攻擊速度必然有所降低,而單體攻擊就不用顧忌這一點,所有現在墨夜的攻擊頻率又提升了不少。
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-39
-113
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因為是由墨痕劍直接攻擊,可以無視野豬幼崽的防御力,傷害又上升30多點,中間還夾雜著幾次普通非致命攻擊只有40點的傷害,每次都能為墨夜回復十點左右的生命值。
而且如果這時候心未漾在仔細觀察墨夜就會發現,這時的墨夜與之前判若兩人,周圍一直維持在十五只左右的野豬幼崽沒有一個可以正面攻擊到他,飄逸的身法,完美的橫劍回守,根本不是同時面對四只野獸幼崽心未漾可以相比的,顯然墨夜對身體的控制也達到了入圍的地步,甚至更高。
但是防守住不是說就不掉血,即便防守住攻擊,但是攻擊時所攜帶的力量也會對自身造成一定的傷害,如果是遠超墨夜力量很多的BOSS,即便墨夜防守住了正面的攻擊,也會被強大的力量直接轟飛,而且也會被強大的力量震死。
不過現在只有-1,-2的傷害,所以就這樣墨夜的生命值又開始不斷回復,幾十秒后墨夜的生命值幾乎會滿了達到了90%以上。
就這樣墨夜不斷在拔劍姿態與飲血姿態下不斷切換,生命值也是大起大落此起彼伏,只有經驗值在不斷的升高,一個多時辰后墨夜也升到6級,心未漾在多出來的10%的經驗共享下也從3級升到了5級,而白晝也升到7級。