多大點事兒啊,烏森同意了。
商人松了口氣,緊接著繼續說“能不能請您給我一點指點,附近有什么安全的地方嗎您也看到了,我沒能力保護自己,我想到一個安全的地方,仔細的拓印。”
這可能是個任務,但烏森眼前沒有跳出任務提示,所以也可能不是。
但是凡事不能只憑借老印象,烏森也玩過一些接下任務沒有任務提示的游戲,他要做全收集攻略,就得仔細一點。
于是烏森點頭,給伍德海姆指了方向“往那一直走,有個城堡,城堡里很安全。”
“我聽說過那個城堡,那個城堡屬于埃博塔斯羅曼,我這次來就是為了和那位閣下做貿易,但情報有誤,那位閣下和整個城堡里的人都被侵蝕了。”
“哦,沒事,城堡里沒人,很安全。”
烏森本想讓商人自己去,他先去探圖,看看附近有什么情況。不過伍德海姆受了傷,右手手臂上那道大口子一直在流血,整個人還身殘志堅地拖著他的貨車,速度比烏龜還慢。
也可能是個護送任務,烏森決定送他一程,以免這個nc死在半路上。
一般來說,商人都是比較重要的nc,他可不想到時候發現這個商人死在半路上,畢竟是要做全收集嘛。
于是他伸手接過車把,“我看你也拉不動了,我送你過去吧。”
接收了商人一大通不重樣的感謝后,烏森把人送到了城堡“我把門關上,免得又有小怪物跑進來,你自己找個地兒待著吧,我先走了。”
這是全息游戲里的第二個有趣之處,玩家可以隨便發言,但nc理不理你就不一定了。
離開的路上,烏森對他出生的這座城堡有了新看法這座城堡很可能是他的大本營。
作為一個老玩家,他可是有豐富的經驗,所以他是這樣認為的隨著劇情的推進,那座空城堡里面的nc應該會越來越多,會慢慢熱鬧起來的。
現在地圖還沒到手,烏森只能瞎溜達。這段亂跑的過程到時候做視頻的時候肯定得剪掉。否則影響觀眾欣賞,做攻略嘛,最好不要浪費觀眾的時間,唔,不過可以留一些有趣的片段剪出來做花絮
但現在想這個也太早了,距離游戲發售還有好長一段時間,不著急,他可以先慢慢玩,他還什么都沒摸清呢。
地圖已經有著落了,烏森的第二個目標就是尋找復活點,或者安全屋,隨便怎么稱呼。總之就是升級打怪類游戲中必不可少的,玩家復活和升級的地方。
當然了,找復活點最快速的方式就是先死一死,但鑒于這是全息游戲,所以能不死還是盡量不死了。雖然沒有痛覺,但還是覺得怪怪的。
這片曠野很大,經烏森調查鑒定真實度非常高,各種植物和昆蟲,十分的原生態,沒有廉價建模的感覺。
他在路上走著走著,一路上消滅了幾個落單的小怪。
順便一說,打怪之后烏森會獲得純凈意志,這應該就是游戲里的流通貨幣了。
很快,烏森發現了一個殘破的小建筑,看上去有點像祭壇。他試著互動了一下,果然,這就是復活點了。
他在城堡里也看到過一個,不過沒有游戲提示,他也沒激活。
他往復活點一坐,附近剛剛被他敲死的兩個小怪又顫顫巍巍地站了起來。
好家伙,他之前隱隱約約的感覺果然沒錯,這就是個魂類游戲。
魂類游戲是幾十年前由宮崎英高開創的游戲類別,代表作為黑暗之魂三部曲,主打一個受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾壓,但由于游戲的美術和劇情令人欲罷不能,反饋機制也非常優秀,雖然不是主流游戲類別,但也有一大票擁躉。
魂類游戲還有一個特點,那就是劇情十分晦澀,而且通常是碎片化敘事,把劇情藏在一個又一個物品說明里。因此,劇情往往眾說紛紜,各有道理,為了研究游戲的劇情,甚至還誕生了魂學家這一特殊群體。