選擇來到jojo世界的時候,玩家自己也有點不自信。
雖然在火影世界那邊,一切似乎如常運轉,但玩家也不知道那是不是個例。
如果重回jojo世界,世界進程倒回原點,或者一大幫子人都不認識她、對她展露敵意
對玩家而言,這些人她在jojo世界中遇見的每一個人,好感度都比水門難刷多了。
雖然水門好感度用時時間長,但容錯率高。可以隨意行動,反正之后還會再漲回來。
玩家相當喜歡這種自由休閑的感覺,不用動腦子才是最爽快的。
但在jojo世界中,有時間限制不說倒計時十天,同時還得處理大量的人物對話、記住每一個細節;
需要掌握人物動態的同時,亦需要注重戰術,而且每一次戰斗的容錯率更是低到令人發指。
但就算提前知曉了所有的劇情,但作為真實參加每一場戰斗的角色,行動總不一定能與自己的理想狀態保持一致。上帝視角與親身經歷終究是不同的。就算是玩家,也有好幾次差點翻車。
一步錯,滿盤輸。玩家不得不兼顧救人、還得盡可能的注意自己言行投其所好的刷取角色好感度。
比起“盡可能的展現自己的原本性格”,在這個世界中,“按照規劃扮演一個團隊需要的角色”更為重要。
陪他們跑完全程之后,角色對玩家的信任才基本建立起來。那之后玩家才能真正放飛自我,自由言行。
好不容易歷經九九八十一難終于取得真經啊不,是刷出he結局。如果在這時候告訴她一切都要從新開始,就算堅強如玩家,說不定也會道心崩潰的吧。
玩家深吸一口氣,內心做好了最壞的打算,點擊確認了穿越。
看著游戲界面的可傳送22到達火影世界后它便變成了12,現在再到jojo世界,22之后又多了一句提示
[已到達解鎖上限,暫無法再解鎖其他世界。]
[下次解鎖需達成宿主五條悟好感度80。]
這游戲原來還會給個指標。
玩家倒是明確了下一步的方向,暫時也不再急著解鎖其他能力,總之先把能拿到的技能拿到手再說吧。
場景變換之后,玩家發現自己正處于某棟熟悉的建筑物的內部。
房間裝飾低調內斂,是玩家曾多次見過的地方。
玩家有些忐忑的看了看四周,內心斟酌著自己該用什么樣的態度去面對即將遇見的、說不定是“初遇”的老熟人。
好在這個游戲并沒有惡毒到那個地步。
最先發現玩家的是布加拉提。他一眼就看到了玩家的存在,微微挑起眉,驚訝的神色一閃而過。
但玩家就很快就從他臉上看到了立刻浮現上來的嫌棄。不對,這一定是玩家的錯覺。仔細看看的話,布加拉提很冷靜的沒有顯出任何表情。
他問道“你怎”
就算是從這么微小的一個表情神態,玩家已經知曉了她所來到的時間線一切危機已經結束,并且大家仍然記得她的存在。
興奮起來的玩家聽了半截問題,也沒打算回答,倒是挺高興的走到了布加拉提面前“好久不見,布加拉提”
布加拉提可半點沒覺得高興。他聽著玩家熟悉的語氣,只突然有了一種不詳的預感。
“我最近認識了一個和你聲音很像的人。”玩家鄭重其事地說道“所以你可不可以表演一下那個”
“天上地下,唯我獨尊、你才是挑戰者”
布加拉提完全聽不懂你在說什么。
不過就算聽不懂你在說什么,我猜肯定也不是什么善意的好主意。
布加拉提只以注視智障的目光對待玩家。反正他又不是第一次見到玩家發瘋了,這種時候只要無視就好。
“嘁,布加拉提不好玩”
玩家也猜到了布加拉提的不配合,但機智的她立刻換了個角度,她摩挲著下巴說道“好像讓悟模仿布加拉提更有意思一點下次讓他喊一聲stickyfrs好了。”
雖然好像是與自己無關的樣子,但看玩家這表情就能猜到她肯定沒盤算些什么好主意。
布加拉提不得不冷聲打斷了她“你來這里到底是做什么的”
“天啊,你竟然這么不歡迎我的嗎。”玩家沒什么感情的說道。