孫浩看了看真幻之力剩余。
一立方米大的土壤,差不多耗費了零點七份真幻之力,將近一點,當前還剩九份多一點。
他從智腦處了解到,編輯器編輯物體時,真幻之力消耗的多寡,與所編輯物體的大小,密度成正比。
物體越大,密度越大,消耗的真幻之力就會越多。
反之就越少。
比如土壤和空氣,編輯一立方土壤需要0.7份真幻之力,而若換成密度比土壤小很多的空氣,0.7份真幻之力大概卻能轉化出六十立方之多。
而換成密度比土壤高的,如鋼鐵,0.7份真幻之力卻是只能轉化出五六斤,大概巴掌大小。
當然,這說的都是普通物品,含有特殊能量的另算。
像中天材地寶之類的,哪怕指甲蓋大小一塊,密度非常小,想要轉化出來,也需要海量的真幻之力。
弄完土塊。
第二步,孫浩在土塊上面,添置了一些氧氣,以供玩家呼吸所用。
并且還設定呼出的依然是氧氣,而非氮氣。
至于為什么......哪來那么多為什么,說讓玩家吸氧氣呼氧氣,玩家就得吸氧氣呼氧氣。
要不是為了與現實顯得貼近一些,別說吸氧氣呼氧氣了,就是讓玩家不呼吸都可以,一樣能在神荒世界里活蹦亂跳的。
沒辦法,QQ真實游戲編輯器就是這么強大,啥樣不科學的設定都能完美實現。
第三步,孫浩開始設計玩家的系統面板。
既然是游戲,自然得有系統面板屬性面板之類的東西,哪怕這是個真實存在的游戲世界。
若連系統面板什么的都沒有,那就不是游戲世界,而是實實在在的真實世界了。
其實QQ真實游戲編輯器,也能編輯出純粹的真實世界,但單純的真實世界那就沒什么意思了,再此基礎上加入一些好玩的游戲規則豈不更有趣?
系統面板被孫浩放置在了玩家腦海中,不會影響視線,可用意念呼出或隱藏,同樣也是用意念在上面操作。
板面上極為簡潔,大項暫時只有四項,名稱,ID,元寶,以及金幣。
名稱,就是玩家給自己起的游戲昵稱,可以重復。
在孫浩的設想中,以后是要把地球人全拉進神荒世界的。
而這么多人,起名字要不能重復的話,肯定是個大麻煩事,到后期起上一天一夜估計都找不到不重復的名字。
以前孫浩玩電腦網游時就對這個機制深惡痛疾,好聽點的名字全被占了,蛋疼的一逼,最后只能隨便取個垃圾名字。
神荒世界就不同了,想怎么跟人重就怎么跟人重,全世界人都叫一個名也木有問題。
不過起名時有著一個限制,那就是必須要有姓有名。
且姓氏只能在百家姓中選擇,不能給自己瞎幾把取個姓。
名就無所謂了,可以隨便取,但限制兩字以內。
總之,就是只能取跟現實世界差不多的姓名。