人在做一件事的時候,多半會定下總目標和階段性目標。在計劃里會把總目標放第一,把階段性目標放第二,但是等到了真正去做的時候,就完全反過來了。
比如,如果用水彩畫一幅畫,那么完成這幅畫就是總目標。而為了完成這幅畫,要把調色用的色盤給洗干凈,就是階段性目標。
但是在洗色盤的時候,人們都會想:把色盤洗干凈是畫好畫的前提條件,我不把色盤洗干凈,我怎么能畫好畫呢所以就拼命地想把色盤洗干凈。
阿卡姆蝙蝠俠可能也是這樣想的:如果我連這幾個受害者都救不了,我又怎么能拯救這個城市呢反正最后要重整哥譚秩序,肯定還是要救人的,救人就是重整秩序的一環,浪費再多精力也是值得的。
但是事實上,在洗色盤的過程當中消耗的體力和精力、被瑣碎的重復工作消耗掉的對于完成畫作的期待感、階段性目標遲遲沒有進展所帶來的焦慮和沮喪對最終成品完成程度的破壞,很有可能是大于色盤沒洗好就畫畫對畫面造成的傷害的。
人們過度關注現實層面的損失,而忘了意志和精神驅動人發展的重要作用,放任自己在許多小事中被消耗精神,最終導致現實層面和精神層面的雙重損失。
阿卡姆蝙蝠俠可能覺得救人就是消耗點體力,但狂笑可不會讓救人的過程那么容易,一定是要整出許多幺蛾子的。拯救殘破之蝠都有背刺劇情,之前救那些無辜受害者,恐怕有更多樣。所有玩家都會在這些階段性目標中不知不覺地被消耗精神,而因為有重整哥譚秩序這個目標,在長線作戰的后期,一定會因為精神疲憊,而被對方抓住破綻,導致任務失敗。
如果阿卡姆蝙蝠俠之類的人能夠想明白這個問題,那么即便對無辜受害者有同情心,也還是要去救人,至少會在心理層面早做預警,盡可能不去關注那些亂七八糟的幺蛾子,保持自己的精神不被消耗,通關的概率就大了許多。
阿卡姆蝙蝠俠這樣幾乎沒有弱點的強者,反而最不容易意識到這種問題,因為他們實在太強了,覺得自己的體力和精力都是無上限的,覺得自己的意志永遠不會被消磨,覺得自己可以多線并行也能速通,才一步步落入陷阱中。
可是話又說回來,阿卡姆蝙蝠俠就是沒什么弱點,即便后期露出破綻,也不是那么容易打敗的。
“他一定還有決勝的手段。”探員接著說,“不是什么小打小鬧,而是在抓住對方微小破綻的情況下,一錘定音地一舉讓玩家任務失敗的手段。否則可沒那么容易讓阿卡姆騎士宇宙的蝙蝠俠失敗。”
傲慢和貪婪都思考起來,但目前線索確實不多,他們也想不到狂笑之蝠在不正面下場的情況下,要怎么一錘定音地讓阿卡姆蝙蝠俠那樣的強者失敗。
“先不討論這個,這個宇宙可還有個棘手的問題。”貪婪說,“任務讓你去救蝙蝠俠,可誰是蝙蝠俠”
“不,有關這個問題,該著急的不是我們。”探員搖了搖頭說,“既然任務目標上寫了要救蝙蝠俠,那就必然得有個蝙蝠俠。可有可能成為蝙蝠俠的目標都被我殺了,他們必須得搞出一個新的蝙蝠俠。幕后黑手再怎么厲害,也無法完全控制斗界系統,他們也控制不了誰會是下一個蝙蝠俠。所以劇情的掌控方面,我們的差距拉平了。”
“這就是你把殘破之蝠、死亡天使和托內都殺了的原因”傲慢問。
“是的,這幾個人應該都在幕后黑手的控制中,讓他們成為蝙蝠俠就麻煩了。而若要新增一個蝙蝠俠,新蝙蝠俠可未必會和幕后黑手合作,這對我來說是有利的。”</p>