告別廣橋淺子,羽生秀樹返回品川區。
北原惠理去東京以外的地區忙著搞直營店精靈sho,他暫時得坐鎮總部。
畢竟近期要忙的事情可不少呢。
要盯著馬里奧兄弟的制作,北原惠理那邊直營店有問題也需要他第一時間幫助。
還有云上文化創辦精靈ga雜志,建立編輯部,建立漫畫工作室的事情,都需要他親自處理。
最重要的是,神圣工作室開發的圣斗士星矢街機游戲,已經制作完成,內部自檢也完成之后,正式提交萬代那邊驗收了。
這款游戲由于甲方萬代的設計就很平庸,因此在羽生秀樹看來,即便神圣工作室已經很用心的制作了,估計也成不了經典。
估計萬代也沒打算制作什么經典游戲,只要圣斗士星矢的漫畫粉絲喜歡就足夠了。
可不管游戲是否會成為經典,神圣工作室通過這次游戲開發,確確實實是經過鍛煉了。
羽生秀樹當然不會讓經過鍛煉的神圣工作室閑下來,他已經為神圣工作室準備好了新的游戲設計企劃案。
本來打算早上就交給神圣工作室,誰想聽到了中森明菜在劇組的事情,不得不跑了趟云上映畫。
羽生秀樹馬不停蹄的趕回精靈游戲后,立刻帶著游戲設計企劃案前往了神圣工作室的辦公室。
“大家來集合一下。”羽生秀樹進門后招呼眾人集合。
在所有人都集合之后,羽生秀樹將展示板拉過來,將新的游戲企劃夾在了上面。
“這就是神圣工作室接下來要制作的游戲。”
羽生秀樹指著展示板上的彩繪設計效果圖說。
設計效果圖上,是一個華夏風格的古代建筑內部,兩個樣子完全不同的人物相對而站。
人物頭頂的正上方,掛著一個牌匾,牌匾上寫著功夫兩個字。
人物下方,還有兩道綠色的線條,線條最中間連接的地方,寫著ko兩個字母。
光靠設計效果圖,眾位程序員根本看不出來羽生秀樹要做什么游戲。
羽生秀樹當然知道,不可能靠一張效果圖,就讓大家明白要做什么游戲。
他指著效果圖開始解釋。
“香江李小龍先生的功夫片,我想大家都應該看過,我接下來要交給神圣工作室的,就是根據功夫靈感而設計的游戲,他是一種全新模式的游戲,我稱它為格斗游戲,它的名字就叫功夫,接下來我將給大家詳細講解這款游戲的設計要求”
羽生秀樹交給神圣工作室的新游戲,正是后世格斗游戲的鼻祖,鼎鼎大名的功夫。
這款游戲是由科樂美在1985年研發,最初是街機版本,推出之后就極受歡迎。
不管是對位站立,拳腳分離,高低位置攻擊,血條模式,這款游戲的許多設定,都成為了日后格斗游戲的標準規范。
將其稱之為格斗游戲的鼻祖,一點都不為過。
國內玩家比較熟悉的,那款配樂相當魔性的fc版功夫,其實是從街機移植到cf紅白機上的刪減版本。
這款游戲在街機版本上的內容十分豐富,游戲內容也遠非fc版本能比擬的。
不過由于現在技術條件有限,羽生秀樹并不打算搞后世最復雜的版本。
有一條簡單的故事線,關卡設置在八關以內,最重要的當然是為后續格斗游戲打下基礎的游戲機制。
只要這款游戲制作出來,再不斷推出新版本,不斷的積累技術。
那后面的街頭霸王,餓狼傳說,kof拳皇,也就是順理成章的事情。
在羽生秀樹的計劃中,神圣工作室日后主要研發路線,就是以格斗游戲為主。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>