續集版本的內容,自然是之前便計劃好的,增加怪物,以及增益物品的版本。
到時候開發好了也不會獨立售賣,直接給游戲店加價升級就行。
這是他們之前就計劃好的。
而且有了第一部的開發經驗,還有現成的代碼模版,續集制作自然用不了全工作室齊上陣。
因此羽生秀樹決定讓神話工作室,同時開發另一款游戲。
1985年由任天堂在fc紅白機上首發的游戲,敲冰塊。
國內也稱這個游戲為愛斯基摩人。
伯伯和娜娜兄妹兩人,為了奪回被翼手龍奪走的食物,手拿木錘敲碎冰塊,一層層爬上雪山最高處。
這個游戲可以一個人玩,也可以選擇兄妹角色,雙人一起闖關。
雙人闖關時最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰塊朝上跳,還要擔心被坑貨隊友給坑了。
當時游戲發售之后,有趣的機制立刻受到玩家的追捧。
敲冰塊不但在fc紅白機平臺大賣,還在街機平臺大受歡迎。
更是任天堂為數不多推出了電腦c版本的游戲。
羽生秀樹決定開發這款游戲的時候,沒有打算搞獨立的漫畫故事,而是準備讓其與馬里奧兄弟聯動。
他準備讓愛斯基摩人兄妹,加入馬里奧兄弟的漫畫世界,說的時髦點就是共享同一個漫畫宇宙。
漫畫中,馬里奧兄弟在去北極冒險的途中,結識愛斯基摩人兄妹,一起幫助他們奪回食物。
后期憑借這個故事,還可以搞馬里奧兄弟聯動版本的敲冰塊。
兩兄弟在游戲里一邊合作敲冰塊,一邊互坑,想想就很有趣。
而且只要這個模式能夠成功,那么后期就能利用馬里奧兄弟的人氣,帶動其他游戲的銷量。
后世漫威大法不就是這樣玩的,羽生秀樹當然要借鑒起來。
而就在世嘉離開之后,有兩位意想不到的人,來到了精靈娛樂的站位。
任天堂第一研發部部長橫井軍平,任天堂本部設計師宮本茂,一起來到了精靈娛樂的展位。
兩人也是聽說這里有家小廠的展位布置很有意思,不但游戲好玩,還贈送游戲同名漫畫,好奇之下便來查看。
結果精靈娛樂展位那火爆的人氣,還是讓兩人相當的驚訝。
第一時間收到精靈娛樂工作人員分發的宣傳冊后,兩人立刻翻看起來。
當橫井軍平看到馬里奧兄弟的形象時,忍不住問宮本茂,“這個形象和我們大金剛里的主角有些像啊。”
宮本茂點點頭,“是有點類似。”
“是否構成對我們的形象侵權”
橫井軍平張嘴就是任天堂法務部的口吻。
“只是類似,整體還是有很大差別的,而且人物設定更加清晰,和我們的完全不同,不可能認定侵權。”
“那就算了,不過他們這種漫畫和游戲在一開始就聯動的方式很有意思,我們能不能學習。”
宮本茂搖搖頭。
“同步漫畫沒有看上去這么容易,不但要提前設定好完整的世界觀,與游戲相同的故事風格,漫畫創作需要成本,推廣漫畫的成本更高,需要上層強有力的支持,并且收益無法確定。”
橫井軍平聽完宮本茂的話,也無奈的搖搖頭。
按照任天堂社長山內溥的性格,是絕對不會同意這種前期耗費成本,卻不一定會創造收益的事情的。
兩人看完漫畫,緊跟著便進入展區,從大大小小的玩偶中穿過,最后來到游戲試玩區域。
兩人排隊看了一會,又親自上手試玩,并且還接受問卷調查,一人拿到了一個玩偶。
而宮本茂拿到的是一個“拓麻歌子”的布偶。