即便按照最低單價二十萬日元計算,單獨一款游戲的銷售額也有恐怖的八百億日元。
這就是為什么即便在任天堂橫掃主機市場的時候,霓虹其他游戲廠商也能生存。
因為霓虹的街機市場一直非常龐大。
即便后世全世界的街機游戲市場都近乎消亡了,霓虹卻還有一年數千億日元的市場規模。
更何況,如今還是街機游戲的黃金年代。
羽生秀樹沒想過能賣出吃豆人那樣創紀錄的銷量。
馬里奧兄弟的銷售只要能抵消成本,再把精靈娛樂的運營費用賺回來就行了。
羽生秀樹結束主展臺介紹的兩天之后,銷售部負責人前元真生向他匯報了展會期間的基板預訂數量。
一個令他感到驚喜的數字。
“四千七百臺。”
前元真生匯報完還開玩笑的說,“生產部那邊看來要加班了。”
“是啊,肯定要加班了。”羽生秀樹也高興地說。
被收購之前的精靈娛樂,只靠山寨游戲基板,能賣個幾百臺,就算是熱賣了。
幾千臺的訂單,估計夠生產部忙上一段時間了。
別看四千七百臺的數字看似不多,比不上大廠新游戲動輒上萬臺的出貨量。
可對于精靈娛樂這樣的新會社而言,已經算是很了不起的成績了。
畢竟一臺基板售價就有二十五萬日元,四千七百臺的銷售額就超過十一億日元了。
當然銷售額雖然高,成本也不便宜,不計算開發游戲的費用,光是硬件成本就超過五萬日元。
所以說開發游戲就是在賭博,一旦失敗損失會相當慘重。
這也就不奇怪,為什么任天堂的人看到精靈娛樂同步推出漫畫,會那么驚訝了。
而這也就是羽生秀樹這位穿越者最大的價值所在。
不但直接能拿出后世成功的游戲,還能詳細的設計好成熟的游戲版本。
有了清晰的目標之后,不管是軟件還是硬件的開發,都能節省巨大的成本。
不過就在羽生秀樹慶幸銷量不錯的同時,也在考慮生產部門改組的事情了。
四千七百臺只是一個開始,只要游戲反饋足夠好,那后面肯定還會有持續不斷的訂單。
而精靈娛樂如今已經走上正軌,后續游戲會接連不斷的上市銷售。
還有最關鍵的電子寵物“拓麻歌子”,那可不是幾十萬,幾百萬的銷量,是千萬級別的銷量。
就本部這點生產能力,肯定是無法滿足生產需求的。
擴大生產,勢在必行,精靈娛樂必須提前考慮了。
不過自建工廠需要時間,也需要成本。
暫時來說,只能先找合作廠商代工。
當然自建生產廠肯定是要做的。
別的不說,多建廠,多貸款,多買地。
然后等地價暴漲把地皮一賣,再拉著生產線去西邊投資建廠。
其他人或許會對那邊的投資環境不放心,但他卻一點顧忌都沒有。
想到這里,他便將展會的工作交給前元真生負責。
自己則返回精靈娛樂,召開了工作會議。
精靈娛樂的會議室。