在北美待了十幾天,云上文化這邊的工作進展也不小。
首先是精靈ga的銷量,在第四期發行之后,成功突破了十九萬本。
雖然這個銷量在霓虹出版界,說是中游都算勉強。
可對于從未涉及過出版業的云上文化,以及一本初創的雜志來說,這個銷量已經很好了。
而且精靈ga,還是一本霓虹出版界前所未有的純粹游戲類雜志。
一個新類型的出版物,這個銷量就更難能可貴了。
就拿之前舉辦街機游戲展,隸屬株式會社德間書店的uter通信雜志來說。
這本雜志雖然有游戲評價內容,但只是副刊中的很小一部分,收錄游戲不全不說,評分機制更是糟糕到不行。
就這種糟糕的評分,還是現在精靈ga的主編瀧田幸司,沒有離任之前編制的。
等到明年任天堂的fc上市,銷售火熱。
株式會社德間書店看到游戲市場的潛力之后,才將uter通信的副刊改名為faiyuteragaze。
從這支副刊的名字來看,就知道是專門為了fc主機設置的。
副刊faiyuteragaze一直持續到了1984年,才徹底從uter通信中獨立出來。
然后借助游戲市場的火爆,faiyuteragaze雜志開始暢銷。
而德間書店的游戲雜志大賣,競爭對手ascii出版社自然坐不住了。
ascii出版社開始在自家的雜志og上搞游戲專欄,憑借編輯優秀的文筆,專欄迅速受到讀者的歡迎。
游戲專欄的成功,堅定了ascii出版社轉型的信心。
于是ascii出版社在1986年推出了周刊fai通信。
這本雜志就是日后霓虹游戲界大名鼎鼎的fai通的前身。
而現在這個時間點,這些游戲雜志都還沒有出現呢。
可以這樣說,如今的霓虹出版界,單獨在游戲雜志領域,還是一片未曾開墾的荒地。
uter通信雜志的銷量雖高,但卻不是純粹的游戲雜志。
精靈ga盡管銷量一般,但已經是該類型的絕對領頭羊了。
而當瀧田幸司在第四周搞出了按照銷量,市場占有率為主,評分為輔的排行榜后,精靈ga的發展已經無法阻擋了。
之前為了得到銷量數字,云上文化還需要花費巨大的人工費用和咨詢費用。
但隨著精靈ga的綜合排行榜出現,開始得到玩家和讀者的認可后。
已經有游戲廠商聯系精靈ga,主動提交銷量以及街機的裝機數據了,只為能讓自家游戲在排行榜上更進一步。
盡管還只是一些小廠,大廠還在觀望。
可精靈ga的所有人都堅信,隨著排行榜的影響力越來越大,那些大廠為了宣傳,也會主動來上報銷量的。
而精靈ga對于精靈娛樂的戰略價值,在第四期發行后,也開始逐步顯露威力。
憑借過萬的基板累計銷量,馬里奧兄弟成功登上精靈ga游戲周榜第四位。
瀧田幸司還很“懂事”的給自家游戲開了一篇專訪。
然后,精靈娛樂這邊的訂單就大漲了一波,一周預訂數量就有三千臺。
而且精靈sho直營店里,馬里奧兄弟的街機消費,幾乎提高了百分之三十。
聽到北原惠理說到這里,羽生秀樹忍不住叮囑。
“告訴瀧田主編,排行榜的數據和評分一定要公平公正,不能因為是我們自己的游戲,就故意提高名次和評價。”
“羽生桑放心吧,瀧田主編已經向我提過這一點了,他認為精靈ga的排行榜要想得到所有人的認可,擁有公信力,就一定要客觀公正。”
北原惠理說到這里,提出一個建議,“我覺得趁著雜志剛剛創辦,將其與精靈娛樂分割吧。”
“分割”
羽生秀樹陷入沉思,他大概猜出北原惠理的意思。