比如精靈娛樂就大張旗鼓的宣傳,到時候將公開兩款跨時代的游戲,以及萬眾期盼的電子生命將公開亮相。
游戲界如此盛會,不但吸引了眾多玩家的注意,更是吸引了眾多從業者的關注。
比如各大連鎖游戲廳的買手,以及游戲銷售商,肯定不會錯過這樣的盛會。
還有一家憋著勁,準備搞出大動作的廠商,自然也動心了。
這家廠商正是任天堂。
雖然最近大阪股價上漲不停,讓任天堂的掌門人山內溥摸不著頭腦,頗為發愁。
可對于這次東京電子娛樂展,他當然不想錯過。
畢竟展會開幕的時候,任天堂fc主機的新工廠也將竣工。
任天堂的野心之作,fc主機,也需要一個平臺,放出一點消息給玩家了。
在眾多游戲迷的殷切期盼中,在銷售商和廠商摩拳擦掌的準備中,羽生秀樹穩坐釣魚臺。
云上文化會長辦公室,羽生秀樹剛剛批復了關于展會現場的布置方案。
緊跟著又看起了功夫和敲冰塊的測試報告。
這兩款游戲,便是他打算在展會上公開的游戲。
從測試報告上來看,神圣工作室和神話工作室在游戲的完成度上,都做的相當不錯。
至于具體如何,他還是要抽時間親自去看一看。
最近要掌控全局的他,著實有些忙,有段時間沒去工作室轉轉了。
而除了測試報告之外,神圣工作室和神奇工作室,還一起提交了他們的新游戲開發申請。
他們打算聯合起來,借助功夫漫畫的故事背景。
引入卷軸游戲的機制,開發一款難度更大的橫版卷軸,功夫闖關類游戲。
看到游戲設定的一瞬間,羽生秀樹便立刻想起了后世那款成龍踢館。
對于兩個工作室的野心,羽生秀樹非常支持。
不過在游戲機制的設定上,他不是很滿意,認為缺少賣點。
不過他沒有直接給出設定,只是寫下來李小龍經典電影死亡游戲的名字。
他希望兩個工作室,能更多的借鑒這個電影的元素。
至于最后游戲開發出來,能否大賣,羽生秀樹并不在意。
畢竟想要鍛煉團隊的游戲開發能力,不經歷獨立磨練是不可能的。
一個敲冰塊都制作的磕磕絆絆,后面難度更大的超級馬里奧兄弟還怎么開發。
因此先開發一款橫版卷軸游戲練練手,是很有必要的事情。
即便失敗,也就當交學費了。
再說了,后世那款成龍踢館,在fc主機上熱銷三百多萬份。
他這款高仿版本就算再不行,賣個回本應該還是沒問題的。
處理完手上的工作,羽生秀樹抬頭看了看表,已經過了中午十二點。
不知不覺中,一早上的時間又在忙忙碌碌中度過。
起身伸個懶腰,他正要去吃午飯,辦公室門卻被敲響了。
“請進。”
他話音落下,就見北原惠理推門進來。
“北原桑也準備去吃午飯嗎”
“我其實剛回來,早上去大田區看新廠房的進度了。”
“完成情況怎么樣”羽生秀樹問。
“周邊玩具廠已經在收尾了,生產機械也在進行調試,這幾天就能交接,安排工人進廠。”
“電子廠呢”
“電子廠因為是從頭建設,建設要求也比較高,完工最早也要到四月中旬了。”
“那正式開始生產的話,豈不是要到五月了。”
“算上工人的招募和培訓,五月中旬能夠開工就算不錯了。”北原惠理說。
“那也只能這樣了,看來草村桑還要多辛苦一段時間了。”
羽生秀樹很清楚,等電子廠建成后,草村純忠不但要盯著代工廠的品控,還要負責員工的培訓工作。
辛苦那是肯定的。