前世寶可夢的三大核心玩法便是,角色扮演,收集,對戰。
為了保證對戰的公平,以及游戲生態鏈的平衡,寶可夢設計師一直都極力在控制游戲數值,沒有搞出那種無限進化的套娃數據。
對于這點,羽生秀樹還是很認可的。
那種不斷進化,數值不斷放大看起來很爽,其實是在透支游戲的生命而已。
當然這些都是后話,憑現在電子寵物的機體性能,能把等級做出來已經很不錯了。
至于什么屬性,數值,技能之類的,根本顧不上。
而且羽生秀樹也能感覺到,除了他自己以外,精靈娛樂的其他游戲設計人員,明顯無法理解他的想法。
十八歲的田尻智,應該已經在東京讀大學了。
羽生秀樹覺得,是要想辦法找到這位寶可夢之父了。
否則只靠他一個人,設計電子寵物還行,但更復雜的游戲數據肯定忙不過來。
南夢空的鐵板陣已經發行了,應該讓瀧田幸司在出版界留意一下。
留意有沒有一本叫gafreak的小眾游戲雜志在賣,田尻智好像剛上大學就搞了這本雜志。
就在羽生秀樹暗自思量的時候,那邊邁克爾卡茨卻懊惱的錘了下桌子。
“怎么了”羽生秀樹問。
邁克爾卡茨還沒回答,巖田聰表情有些尷尬的解釋。
“卡茨先生在體驗戰斗系統。”
“戰斗系統怎么了”
戰斗系統是羽生秀樹特別要求添加到第二代電子寵物里的。
寶可夢精靈除了日常照顧可以升級以外,還可以通過戰斗提升等級。
“戰斗系統還沒有做好,戰斗對象的等級是固定的,不能自動匹配寵物等級,至少要完成進化之后才能戰勝。”
聽到巖田聰的話,羽生秀樹起身看了眼電子寵物的屏幕。
發現邁克爾卡茨剛好選擇戰斗,然后一團模糊的皮卡丘,就對上了一團像素點。
很顯然,樣機連戰斗對手的形象都沒做好呢。
電子寵物的對戰是自動的,按照計劃中的設定,會匹配和寵物等級相仿的對手。
只要寵物的饑餓值,心情值,健康值正常,就一定能戰勝。
然后獲得經驗升級。
可眼下樣機里的戰斗對象不但級別固定,而且設定等級還非常高。
只見邁克爾卡茨的寵物皮卡丘圖像一動,一條像素細線便連上了對手。
羽生秀樹心想,這難道就是傳說中的閃電
可皮卡丘打了對手一下,對手也連了一條細線過來之后,屏幕便顯示挑戰失敗。
緊跟著寵物的饑餓值,心情值,健康值全部降低。
結束這次挑戰之后,邁克爾卡茨似乎也意識到,這個戰斗是無法獲勝的,便將手上的電子寵物放下。
“我想我已經知道這是什么產品了,很有想法,很有趣,但可惜是個半成品。”
“卡茨先生,其實你現在玩的是第二代電子寵物,它還正在研發中,成熟的第一代電子寵物已經在霓虹上市了。”
巖田聰解釋。
“可以說一下嘛。”邁克爾卡茨很感興趣。
“第一代電子寵物叫拓麻歌子,在霓虹已經上市快三周了,這是我們前兩周的銷量報告。”
巖田聰說著將一份銷售報告遞給邁克爾卡茨。
這份報告正是羽生秀樹讓北原惠理傳真過來的那份。
當邁克爾卡茨看到報告上,僅僅兩周就賣出恐怖的五百七十萬臺后,露出不可置信的表情。