這些都是羽生秀樹這兩天手繪出來的。
沒有t的時代,介紹個工作計劃都要自己手畫。
“重啟阿美利卡家庭游戲市場是一個長期戰略,我計劃分作三個階段實施,首先是第一階段,利用電子寵物打開市場,吸引消費者。”
羽生秀樹說著指向第一張圖畫。
邁克爾卡茨看到,羽生秀樹指著的這張圖畫上,畫著兩個剛才他試玩過的電子寵物寶可夢。
不過不同的是,這兩個電子寵物寶可夢有不同的主體顏色,一紅一綠。
而且兩個機體之間,還似乎用一條黑色的數據線連接著。
正當邁克爾卡茨奇怪那是什么的時候,羽生秀樹的介紹聲響起。
“卡茨先生剛才試玩的只是未完成版本的樣機,這才是我真正想要的完全版。
它的正式名稱叫做okébaredgreen精靈球紅綠。”
“秀樹先生是準備推出兩款不同的電子寵物嗎”邁克爾卡茨問。
“沒錯,兩款精靈球可不光是顏色不一樣,它們各自有十二種不同的寶可夢精靈可以隨機獲得。”
羽生秀樹簡單解釋,作為銷售老兵的邁克爾卡茨,立刻就理解了羽生秀樹的意思。
不同的寵物隨機池,不但能形成差異,更能激發玩家的購買欲。
他又想起來,剛才看到第一代電子寵物在霓虹的銷售報表中,就有不同版本的銷售記錄。
“那連接他們的數據線呢”邁克爾卡茨又問了另一個關心的問題。
“數據線的作用,是讓玩家除了能照顧寵物,進行單獨的戰斗升級外,還可以通過數據線連接,與其他電子寵物擁有者進行對戰。
其實卡茨先生使用的樣機上,這部分功能的軟件設計已經完成,只是受限于硬件限制無法使用。”
聽到羽生秀樹的解釋,邁克爾卡茨頓時眼中一亮,表情興奮的說。
“秀樹先生,這真是一個天才的創意”
聯機對戰的機制,等于將一個只能獨自娛樂的電子產品,變成能互動的電子娛樂產品。
即便受限于硬件性能,對戰估計只會是簡單的等級對比。
可這種互動的出現,已經讓電子寵物的娛樂性,得到幾何倍數的提升。
邁克爾卡茨仿佛已經看到,無數電子寵物的擁有者,在一起高興對戰的場景了。
羽生秀樹欣然接受邁克爾卡茨的稱贊后,開始安排后續硬件完善研發的事情。
“在接下來的時間里,新垣哲也將帶領霓虹總部和北美分部的硬件研發人員,完善電子寵物的硬件需求。
尤其是畫面呈現上,需要北美分部的技術支持。
而這一切工作都需要在六月之前完成。
除了確定正式樣機,開始進行投產之外。
我希望能帶著我們的電子寵物,去參加六月份在拉斯維加斯舉行的阿美利卡消費電子展。
而這一切都需要卡茨先生做好安排,因為在完善硬件的同時,營銷宣傳工作也要同時進行。”
還在為羽生秀樹的聯機創意感到興奮的邁克爾卡茨,聽到羽生秀樹最后的安排,認可的點點頭。
“在消費電子展上發布產品,確實是個很好的機會,而且今年游戲市場萎靡,大家都不會投入重金搞研發,我們的電子寵物去參展,一定能吸引到最大的關注。”
邁克爾卡茨語氣有些興奮,“看到這個正式版的電子寵物,我之前的營銷宣傳計劃,也需要進行修改了。”
不過興奮過后,邁克爾卡茨這才想起。
這個讓他感到興奮的電子寵物,只是羽生秀樹重啟阿美利卡游戲市場的第一階段。
第一階段就給了他如此驚喜,他已經開始期待第二階段是什么了。
羽生秀樹沒有讓邁克爾卡茨多等,掀開了展示板上的第二張大圖。
“第二階段,就是利用第三代電子寵物,介入游戲市場。”
“秀樹先生,你確定沒有放錯圖嗎,我怎么感覺它更像一個掌上游戲機。”