“羽生會長請給我安排任務吧,我一定會完成的。”
羽生秀樹心說好家伙,這入職還沒辦理,會長就已經叫上了。
“先辦理好入職,然后我會將游戲企劃交給你的。”羽生秀樹說。
“是,會長。”岡本吉起興奮的離開了。
待岡本吉起走后,北原惠理好奇地問。
“羽生桑又想到什么新創意了。”
對于北原惠理,羽生秀樹沒有隱瞞,大大方方的說。
“我想開發一款光槍射擊游戲。”
“羽生桑怎么突然想要開發光槍射擊游戲了。”
北原惠理問。
她當然知道這種在街機廳很受歡迎的游戲類型。
“算是幫精靈娛樂擴充一下經營類型吧,畢竟街機游戲機要論利潤,還是整機高一些。”
羽生秀樹向北原惠理解釋。
不過對于他來說,賺錢什么的,只是其中一個理由罷了。
他主要的目的,還是為了給籌備中的家庭游戲主機進行技術儲備。
畢竟北美玩家最喜歡的游戲便是“車槍球”類型了。
光槍射擊游戲的技術原理,其實早在1972年,阿美利卡米羅華公司的家用主機“奧德賽”發售的時候,就已經確定了。
如今的任天堂,更是在賣玩具的時候,就由橫井軍平發明了一款光槍玩具。
甚至奧德賽主機的光槍,都是任天堂幫米羅華開發的。
而任天堂進入街機游戲領域后,光槍射擊游戲街機也成了他們最擅長的。
不過奧德賽主機的光槍原理,是在電視屏幕上鋪一塊畫著游戲圖案的透光布。
把電視機當作一個光源發射器,亮起一塊塊白色光點在透光布上移動。
扣動光槍的扳機,光槍會捕捉電視機上的光點,最后經過主機計算時間和位置,對應透光布上的圖案玩游戲。
而任天堂的光槍射擊街機,則走的是另一條路子。
根本沒有屏幕,而是各種動物,人物目標的實體,內置感光板。
玩家扣動扳機,光槍會發射強光,擊中目標內置的感光板就能得分。
不過到了明年,fc主機大受歡迎之后。
任天堂就會為主機推出經典的光槍外設,以及能在電視上玩的光槍射擊游戲打鴨子。
當時任天堂的光槍外設出現后,大家都十分好奇光槍是怎么擊中電視里的鴨子的。
后來大家才明白,任天堂只是將他們幫奧德賽制作的光槍原理發揚光大罷了。
游戲中鴨子飛出來后,玩家瞄準鴨子扣動光槍扳機。
電視機屏幕會瞬間變黑,然后只有鴨子所在的地方出現白色。
光槍內置的光信號捕捉器,捕捉到白光就會判斷擊中。
由于屏幕變黑的時間非常短,人的肉眼無法看到。
所以玩家根本不知道發生了什么,只以為自己擊中了鴨子。
其實手上的光槍,只是一個遙控器和接收器而已。
根本沒有發射出任何東西。
而其他游戲公司在吸取了任天堂的經驗之后,也紛紛開始研發更先進的光槍外設。
起初任天堂還需要熄滅屏幕才能捕捉光信號。
而十六位主機上的第二代光槍,已經可以捕捉到主機發射的一幀橫掃屏幕的強光信號了。
于是不需要熄滅屏幕,畫面更加精美的光槍射擊游戲開始出現了。
羽生秀樹想讓岡本吉起研發的,正是初代的打鴨子。
先做簡單的游戲積累經驗,然后再進行下一代的研發。
而這種更偏向于硬件的游戲,他也沒打算讓岡本吉起一直跟下去。
完成初代光槍就會兌現他的承諾,讓對方獨立帶領一支項目開發組。
不過他考慮的如此多,北原惠理卻只對利潤感興趣。
在之后看到羽生秀樹的游戲設計企劃后,便立刻召集軟硬件開發人員,幫岡本吉起組建光槍研發組。