最初因為羽生秀樹兩人認識,后來買衣服的時候,對方經常會給她提出參考建議。
從中森明菜的言語中,北原惠理能感覺出,那孩子對羽生秀樹有好感。
可憑她的感覺,羽生秀樹卻沒有那方面的意思。
她這位朋友兼老板太優秀了,往往無意的舉動,就會讓女孩子動心。
最初她和羽生秀樹剛認識的時候,都萌生過一點好感。
因此別的女孩子會喜歡羽生秀樹,在她看來也就不奇怪了。
在北原惠理看來,暗中喜歡羽生秀樹的女孩子,估計不在少數。
都說漂亮的女人是紅顏禍水。
可在女孩子看來,羽生秀樹又何嘗不是呢。
北原惠理在發散思維。
不遠處,羽生秀樹卻和田尻智兩人聊了起來。
“田尻桑,衫森桑,最近在精靈娛樂的感受如何。”
東京的簽售會之后,這兩人并沒有猶豫多久,便去精靈娛樂入職了。
因為羽生秀樹提前交代過,北原惠理并未給兩人安排具體工作。
只是讓兩人在精靈娛樂找自己感興趣的去嘗試。
而兩人待了沒多久,便各自找到了喜歡的地方。
衫森建一頭鉆進精靈出版社,寶可夢漫畫工作室,參與起漫畫的創作。
不過他對劇情什么的沒興趣,而是喜歡參與寶可夢精靈的形象創作。
而田尻智則是在三個工作室里到處轉悠,好奇的看著各個團隊如何開發游戲。
尤其是最近功夫死亡闖關制作接近尾聲,這家伙更是興致勃勃的自薦成為試玩人員。
幫著中鄉俊彥和堀井雄二尋找游戲中的bug。
不過就在兩人工作更投入的時候,羽生秀樹的召喚來了。
要帶著他們去阿美利卡。
聽到羽生秀樹的問題,衫森建有些不舍的說,“我還有幾個角色的設計靈感沒畫出來呢。”
田尻智則說,“我很喜歡精靈娛樂的工作氛圍。”
“想要工作,以后有的是時間,先和我去阿美利卡,我需要告訴你們接下來的工作重點是什么。”
羽生秀樹說。
前世寶可夢第一代研發耗費了太長時間。
羽生秀樹沒有那么長時間耽擱,掌機研發不斷在增加費用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。
為的就是保證在明年的電子消費展上,能夠準時推出進行宣傳。
而專門為掌機配套的游戲,自然不能比掌機還慢。
不過前世田尻智游戲開發速度緩慢,也是有原因的。
首先開發經費缺口是很大問題,導致期間會社數次面臨解散。
要不是得到了任天堂的支持,寶可夢第一代搞不好就夭折了。
除了開發經費,還有就是田尻智基本上是從零開始研發的。
游戲故事背景,寶可夢精靈,游戲玩法全都需要一點點設定。
可在精靈娛樂并不需如此。
首先羽生秀樹的口袋妖怪原著,基本把故事整體框架都給設定好了。
甚至大部分的內容都可以照搬。
游戲設計上,羽生秀樹已經給出了大體的設計思路,設定模式。
開發人員要做的,只是按照羽生秀樹的思路,朝其中填充具體細節便是了。
只可惜北美的開發人員不適合做這種游戲。
而霓虹的設計人員,卻難以理解羽生秀樹的設計思路。
因此羽生秀樹才如此看重田尻智。
這次帶田尻智去阿美利卡,并非為了讓其留在阿美利卡開發游戲。