“羽生會長,早上好。”
“大家好,坐下吧。”
羽生秀樹跟著一起坐下后,先打開聯合開發組人員的資料,快速翻看起來。
雖然聯合開發組以神話工作室為主,但由于神話工作室的負責人堀井雄二,此時在和新垣哲也測試第三方開發機,以及游戲移植的的事情。
因此聯合開發組除了羽生秀樹這位總制作人,另一位執行制作人,是由堀井雄二的助手擔任。
對方名叫龍守幸嗣,羽生秀樹記憶里那些霓虹知名游戲制作人中,并未有對方的名字。
龍守幸嗣是精靈娛樂成立之后,通過招募加入的。
能夠擔任堀井雄二的助手,憑借的是優秀的開發能力。
這次擔任執行制作人,也是堀井雄二的推薦。
是一位完全由精靈娛樂培養的嫡系游戲制作人。
一個人能否成功,能力當然重要,但機會也同樣重要。
前世對方或許因為種種原因沒有出頭,但這個時空卻因為羽生秀樹改變了命運。
不過執行制作人雖然不是羽生秀樹記憶中的人。
但他在看名單資料的時候,還是發現了一位記憶中的名人。
近藤浩治。
畢業學校大阪藝術大學藝術學院。
入職日期1983年。
就職部門游戲配樂部。
參與項目馬里奧兄弟、功夫、功夫2、敲冰塊,tetroo俄羅斯方塊
這位羽生秀樹可是很熟悉,前世任天堂首位負責游戲作曲的員工。
超級馬里奧兄弟,塞爾達傳說系列一至四的配樂工作,原本歷史上就是由對方完成的。
從資料上來看,對方雖然是1983年才入職精靈娛樂的。
但其實早在1982年就加入了云上映畫,作為后期配樂部門的員工。
后來精靈娛樂需要給游戲配樂,便去找云上映畫借人,近藤浩治正好對游戲感興趣,便主動申請來到精靈娛樂。
結果在云上映畫后期配樂部門表現平平的近藤浩治,來到精靈娛樂卻大展身手。
不但成功為數款游戲完成配樂工作,更是幫助精靈娛樂編寫了,音樂與編程說明書。
北原惠理覺得對方在游戲配樂方面很有天賦,便在去年找廣橋淺子將對方要了過來。
近藤浩治也在去年正式入職精靈娛樂。
忘年會的時候,貌似對方還是優秀員工,光是獎金就拿了三百多萬。
而除了近藤浩治,聯合開發組其他人羽生秀樹就沒有印象了。
不過能被推薦來他主持的開發組,基本都是各個工作室的精英,羽生秀樹也不需要為他們的能力擔心。
放下資料,羽生秀樹站起來開始講話。
“各位能坐在這里,相信已經知道聯合開發組的成立目的了。
我可以明確的告訴各位,各位將要開發一個偉大的游戲項目。
我對各位只有一個要求,在接下來的日子里,竭盡全力的為了新項目而努力。
我相信成功那天,所有人都會因為參加這個項目而感到榮幸。”
激勵的開場白說完,羽生秀樹拉過展示板,打開早已準備好的資料。
“莪們要開發的游戲,雖然是馬里奧兄弟的續作,但卻只會借鑒一部分游戲機制,其他所有都是全新的。
這是一款橫版卷軸過關游戲,它包含”
接下來,羽生秀樹向所有員工講述了超級馬里奧兄弟的開發理念。
這款精靈娛樂的戰略級游戲,就這樣展開了它的研發工作。
游戲開發的第一天,除了幾個在后期才會加入進來的成員,其他人陪著羽生秀樹這位大老板一起,都加班忙到了半夜。
等羽生秀樹坐車回到萬事屋休息的時候,已經是凌晨三點了。
雖然身體很疲憊,但精神卻很充實。
全心投入到一件事之中,那種一點一滴進步帶來的成就感,是會讓人沉迷其中的。