想想羽生秀樹的一系列繪本,神奇點心店系列和暢銷,本身在文學界的地位。
業內的出版社就不可能放棄。
而這一切,也是羽生秀樹和云上文化所想要看到的。
之所以要在發布會上宣布新作,甚至是召開發布會。
為的就是現在這個結果。
面對洶涌來襲的同行,小學館無疑陷入到巨大的被動之中。
只能一邊談判,一邊和同行對于羽生秀樹新作品發行權的競爭。
如此情況之下,本就困難的續約談判,變得更加艱難。
足以用雪上加霜來形容。
不過外界的紛紛擾擾,自有云上文化的團隊幫羽生秀樹處理。
結束發布會之后,憑借一本新作品挑動整個霓虹出版界的羽生秀樹,又重新投入到了超級馬里奧兄弟的開發中。
不過閑暇之時,羽生秀樹還要抽空趕稿。
為了他的新作品,外面鬧得那么熱鬧。
出版社競爭,書迷期盼。
總不能等塵埃落定,結果他連書稿都拿不出來吧。
這樣的忙里偷閑中,時間進入了二月份。
羽生秀樹和一眾出版社的扯皮還在繼續。
卻絲毫不影響精靈娛樂按部就班的發展。
新垣哲也和堀井雄二關于gaboy掌機第三方開發機的測試終于完成。
這款開發機系統,被新垣哲也命名為“精靈權杖”開發平臺。
精靈娛樂所有工作室都將利用“精靈權杖”開發平臺,開始游戲移植工作。
聯合開發組,以及神奇工作室第二開發組,也將利用“精靈權杖”開發平臺,進行超級馬里奧兄弟與寶可夢紅綠的游戲開發。
結束了“精靈權杖”開發平臺的測試后,新垣哲也又帶領霓虹硬件部門,投入到卡帶鎖區芯片,以及下一代模塊化街機的研發之中。
與此同時,與東芝合作的可存儲卡帶研發,也宣布取得了階段性突破。
在紐扣電池的幫助下,游戲卡帶成功進行了存儲與讀取。
按照東芝的測試,只需要一塊cr2032紐扣電池,就能讓卡帶存儲信息至少十六個月。
而且這只是測試,若是實際使用的話,很有可能比這個時間更長。
存儲卡帶研發成功,對于正在研發寶可夢紅綠的田尻智來說,絕對是個好消息。
畢竟能夠存檔,他的許多游戲機制才能夠實現。
不過可存儲卡帶研發成功之后,還發生一件有趣的事情。
那便是“閃靈研究所”的所長舛岡富士雄在看過新卡帶之后,給出了一連串“客觀”的差評。
讀寫速度慢,更換電池麻煩,存儲容量有限,一旦電池斷電,存儲內容極易丟失。
這些問題,羽生秀樹當然知道。
不過這個時代能做到這種地步,他已經很滿意。
前世的存儲卡帶,同樣沒法解決這些問題。
不過舛岡富士雄說了,給他半年時間,他就能利用閃存技術,幫助羽生秀樹研發出一種更可靠,更方便,且不需要電池的可存儲芯片。
可羽生秀樹想了想,還是拒絕了。
一來已經有了可以利用的卡帶,沒必要浪費研究所寶貴的時間和經費。
二來新的技術,代表新的生產工藝。
精靈娛樂如今還沒有實力玩這么大。
想讓東芝幫忙,東芝更不可能為精靈娛樂,投入巨資搞新生產線。
而且在低成本閃存技術研發出來之前,舛岡富士雄所說的種種優勢,在成本面前都不重要。
拒絕舛岡富士雄之后,游戲基地雜志的主編瀧田幸司又找上了他。
已經二月份了,第二屆東京電子娛樂展覽會也進入了籌備期。
去年還有精靈娛樂幫忙,今年就只有游戲基地獨立舉行。
更還要加上去年沒有的評獎與頒獎環節。