“羽生桑如何猜出來的”北原惠理問。
羽生秀樹很想說,放在前世,這五款游戲中,其他四款游戲的銷量加在一起,也沒有俄羅斯方塊多。
當然前世的記憶,他之所以這樣判斷,還有一個理由。
“因為tetroo不但耐玩,而且還可以雙人對決,街機廳的老板最喜歡這種游戲。”
“也算是有點道理。”
北原惠理點點頭繼續說。
“tetroo和馬里奧醫生兩款游戲在展覽會上的熱度不高,但專業口碑卻是最好的,瀧田主編還給它們單獨編了一個分類,叫益智類游戲。”
“其他游戲的反響如何”羽生秀樹問。
“現場熱度最高的是功夫2,從展覽會開始到結束,功夫2的幾臺試玩機器前的排隊就沒停止過。”
北原惠理說到這里,仿佛想起什么好玩的事情。
“排隊玩功夫2的玩家,甚至自覺形成了一種規則,那就是對戰勝利者可以一直玩,輸掉對決的人則要重新排隊,幾天下來我們光是配件就換了好幾遍。”
“西山隆志做得很好。”羽生秀樹說。
功夫2他進行過試玩。
在這款續作之上,西山隆志帶領神圣工作室團隊,應用了大量后世成熟格斗的機制,可玩性極高。
受到玩家歡迎一點都不奇怪。
想到這里,他腦中突然冒出一個靈感。
“北原桑,我有一個想法,你覺得我們如果圍繞功夫2,tetroo和馬里奧醫生,打造一個游戲賽事如何”
聽到羽生秀樹的想法,北原惠理有些不理解。
“游戲賽事”
如今這個年代,電子競技的概念可還沒有形成呢。
羽生秀樹一點不介意,提前把這個創意搞出來。
且不說,后世眾多游戲公司依靠電子競技,極大的增加了玩家粘度。
就說未來幾年,任天堂就憑借磁碟機上傳積分排名的機制,讓不知道多少玩家為了打出一點高分,獲得一個高的排名,整天沉迷于任天堂的游戲之中。
一場公開的游戲賽事,再加上金錢和榮譽上的獎勵,難道還比不上任天堂那漏洞百出的積分排名。
想到這里,羽生秀樹便耐心地為北原惠理解釋起來。
“你可以這樣理解,我們手上這三款可以進行對戰的游戲,就相當于三項競技運動,我們作為主辦方,舉行一場公開的比賽,獲勝者給予獎金還有獎牌之類的榮譽。”
“羽生桑是打算利用這個賽制,擴大我們游戲的影響力。”北原惠理說。
“可以這么理解,公開比賽只是過程,推廣我們的游戲才是目的。北原桑覺得如何”
“范圍呢,這個比賽的范圍多大,賽制如何進行”北原惠理問。
“第一次舉辦,范圍暫時限定在霓虹吧,我們可以依靠各地的精靈sho為依托。
先舉行分賽區比賽,然后再在東京舉行總決賽。
至于具體的賽制,北原桑安排人制定吧,前提是要簡單,不要搞得太過復雜。”
羽生秀樹簡單說了下。
“我明白了,等賽制制定好,我會讓羽生桑先過目的。”
兩人說完突然提出的游戲比賽,緊跟著話題又重新回到了東京電子娛樂展覽會之上。
“其實光槍游戲打鴨子,在展覽會也很受歡迎,不過體驗這款游戲的卻是以女性和小孩子居多。
雖然光槍街機的訂單數量不是最高的,但因為外設街機必須整體購買,因此利潤反而是最好的。”
說起利潤,北原惠理臉上忍不住露出笑容。
“北原桑一直沒提熱血硬派,看來這款游戲的訂貨量很一般了。”羽生秀樹說。
“是有些低,這款游戲中的暴力元素太多了,喜歡的很喜歡,不喜歡的則完全不感興趣。”
北原惠理解釋。