而且廣告最后,還要附帶上一段寶可夢的游戲內容。
以顯示okeba2能的不單單是寵物養成,還有組隊戰斗,冒險等內容。
這些也因為掌機測試沒有完成,還有寶可夢游戲研發進度沒能拍攝。
不過這些都不重要,回去只需要重新補拍一下就可以了。
今天試看要關注的是廣告內容。
其實這個創意,是他參考了后世暴雪給魔獸世界拍的廣告。
不過那時候特效技術發達,兩位對決的人直接變身成cg游戲人物,相互戰斗起來。
如今的技術根本做不到那種效果。
當然寶可夢用這種創意也更加適合一些。
廣告結束,精靈娛樂阿美利卡分部來看熱鬧的員工,紛紛起身鼓掌,仿佛看了什么精彩的電影一樣。
從他們的反應來看,這條廣告還是很精彩的。
霓虹來的員工,因為已經看過的關系,反應就相對平淡了一些。
不過見其他人都在鼓掌,他們也跟著鼓了一下掌,
羽生秀樹身邊,邁克爾卡茨鼓了幾下掌后,轉頭詢問羽生秀樹。
“我聽聞這個廣告創意是羽生先生設計的。”
羽生秀樹點點頭回答,“是我的創意,不過具體制作我沒有參與。”
“真是了不起,我感覺每隔一段時間,羽生先生都會給我一個驚喜,讓我意識到,我是在給一位天才打工。”
邁克爾卡茨語氣欽佩地說。
“卡茨先生對這個廣告還有什么建議嗎”羽生秀樹問。
“看看他們的反應吧。”
邁克爾卡茨指了指要求再放一遍廣告的阿美利卡員工,“他們的反應證明這條廣告非常精彩。”
“我也對自己的創意很滿意,不過只從廣告來看,這條廣告完全無法體現okeba2的游戲功能。”
羽生秀樹語氣略顯遺憾。
不過廣告這種東西,最重要的就是突出主題。
他們現在就是要借助精靈球的影響力去賣掌機,所以即便是最后的展示環節,也不能喧賓奪主。
因此這種效果才是最理想的。
“沒關系,開始盡量不要觸及這方面的內容,我不喜歡雅達利的后遺癥影響我們。
等消費者自己意識到的時候,我們完全可以再拍攝一部廣告試探市場反應。”
邁克爾卡茨給出建議。
“我也是這樣想的,開始低調一些沒有任何關系,等口碑發酵再大規模宣傳其他功能也不遲。”
羽生秀樹想要做的,就是明修棧道暗渡陳倉。
這種操作當然騙不過圈內人,但誰讓雅達利沖擊導致阿美利卡玩家,現在提及游戲機就色變。
讓他們不得不這樣做。
連任天堂明年來阿美利卡賣fc主機,都要改名字叫nes,既是任天堂娛樂系統。
宣傳時就說是一臺電腦,絲毫不敢說我賣的是游戲主機。
更何況現在這個時間段,雅達利沖擊的余波還未消退。
你說要賣游戲機,經銷商都拒絕進貨。
想到這里,羽生秀樹問邁克爾卡茨,“和經銷商聯系的如何了,什么時候組織試用。”
“已經聯系好了,我通知說是第二代精靈球,他們很感興趣,不過因為幾款游戲的測試還需要時間,我暫定時間在一周后。”
說到這里,邁克爾卡茨又多說了兩句,“首批捆綁銷售的游戲寶可夢和tetroo已經完成測試,發回霓虹和okeba2一起下訂單開始生產了。”