遠在阿美利卡的羽生秀樹,并不知道小妖精又在霓虹給他搞事情。
就算知道,這會估計也沒功夫理會。
okeba2掌機上市第三天,阿美利卡總算將第一天的大概銷量統計出來。
一萬六千臺。
這是一份讓精靈娛樂以及經銷商都有些失望的數字。
展覽會上的火爆試玩場景,讓大家都覺得,借助精靈球的人氣,第一天的銷量至少也要在五萬臺以上。
結果在鋪天蓋地的宣傳之下,銷量連預計的一半都沒有。
按照這種情況發展,搞不好第一周的銷量都不會有現在精靈球的銷量高。
“消費者反饋呢”羽生秀樹問。
“消費者的問卷調查中,對okeba2和游戲的打分都很好,差評最多的還是集中在售價上,許多精靈球的老用戶認為okeba2售價比初代高出太多了。”
銷售部負責人回答。
“這在我們的預計之中,只要okeba2本身不出任何問題,繼續按照計劃執行就好了。”
羽生秀樹說。
銷量沒達到預期,固然是他們因為展位的火爆,過分樂觀的原因。
也和他們小看了雅達利沖擊的后續影響有關。
破冰如果那么容易,那也就不用叫破冰了。
“不過我這里還有一個好消息,那就是展覽會上幾款街機游戲的預訂數量都非常好,尤其是超級馬里奧兄弟,整機訂單超過兩千臺了,基板訂單則超過七千臺。”
銷售部負責人笑著說。
畢竟基板如今在阿美利卡也不便宜,單單超級馬里奧的訂單,就能幫精靈娛樂創造一千萬以上的銷售額。
一個游戲的訂單,比得上精靈娛樂前半年所有街機營業額的五分之一了。
超級馬里奧兄弟的魅力,由此可見一斑。
當然,上半年街機銷售額不高,和精靈娛樂的渠道還在鋪開有關。
進入下半年后,不管是街機,電腦游戲,還是玩具周邊,營業額都在明顯上升。
彩星玩具公司巔峰時期,一年只靠賣忍者神龜的玩具周邊,就能創造一億美元的純利潤。
精靈娛樂手上能打的王牌,可不止忍者神龜一個。
無論是馬里奧兄弟,又或是寶可夢,那都是i衍生利益里的頂尖存在。
可收益雖然變高了,可羽生秀樹此時最關注的,還是okeba2銷量。
想要運營成功的i,最重要的就是平臺了。
寶可夢和馬里奧兄弟,若是沒有任天堂旗下游戲一代代的培養,怎么可能創造那么多的利益。
精靈娛樂的游戲平臺如果失敗了,就只能向外部尋求合作,比如任天堂。
那樣的話,版權共享是肯定的。
所以銷售部負責人口中的好消息,羽生秀樹也只是高興了一會。
然后便和邁克爾卡茨,巖田聰商量起了,該如何針對現在的情況,對okeba2進行營銷。
去年精靈球最后能翻盤,靠的是漫畫忍者神龜的助攻。
可okeba2的廣告,早已經被掛在忍者神龜的雜志上了。
精靈娛樂如今陷入了一個兩難的境地中。
從調查來看,大家提及游戲機,第一感覺就是抵觸。
因此這讓精靈娛樂明知道okeba2反饋很好,卻不能太過直白的宣傳。
而且初代精靈球積累的玩家,他們又不舍得拋棄,所以還要蹭著精靈球的熱度。
說了一會,巖田聰給了一個建議。
“我們完全可以參考羽生會長上次在霓虹的歧視性對待營銷。”
“這兩件事,情況完全不同吧。”羽生秀樹說。