雖說有不少人都從紙媒新聞和電視節目上,知道okeba2就是一臺掌上游戲機。
可對于總人口而言,這卻只是很一小部分。
因為輿論而吸引來的人,以及初代精靈球老用戶,只能算是引子。
精靈娛樂真正希望得到的,是他們之外的游戲機消費者。
周一,精靈sho直營店再次出現排隊現象。
而沃爾瑪,百思買等銷售okeba2的地方,也出現了搶購現象。
與此同時,精靈娛樂分部,羽生秀樹和邁克爾卡茨正在看最新的銷量報告。
上市第八天到第十天,總銷量兩萬六千臺。
對比前七天,非但沒有上漲,反而出現了下滑。
不過這已經不重要了,因為這些銷量都是在輿論發酵之前的。
精靈sho作為直營店,幾乎是隔天就能將銷量統計出來。
按照精靈sho七家直營店的數據。
僅在周五到周日,只靠七家店鋪,他們就賣了一萬七千臺。
超過整個阿美利卡第八天到第十天合計銷量的一半。
直接將七家店所有的庫存賣光。
兩人都明白,只從直營店的最新銷量分析,就足以證明整體銷量上漲的有多夸張了。
“看起來,我們又要成功了。”邁克爾卡茨說。
“我從來都沒覺得我們會失敗,只是沒想到成功會來得這么快。”
羽生秀樹說到這里,感慨了一句,“之前我還覺得自己小看了雅達利沖擊造成的影響,現在我卻覺得,我是小看了阿美利卡玩家對游戲的喜愛。”
“沒錯,市場一直都存在,只是等待一個人來激活他。”邁克爾卡茨說。
“既然如此,那就讓精靈娛樂成為雅達利沖擊的終結者吧。”
羽生秀樹氣勢十足地說。
“成為雅達利沖擊的終結者,這句話作為廣告語很不錯,回頭讓銷售部用起來。”
邁克爾卡茨笑著作出決定。
而隨著時間推進,市場也用銷量證明,羽生秀樹和邁克爾卡茨的判斷沒錯。
okeba2上市第十一天,銷量匯總報告上,銷量數字便有了巨幅增長。
阿美利卡合全國計銷量四萬八千臺。
這個數字是之前首日創下最高銷量的整整三倍
okeba2上市第十二天,也就是首次出現排隊購買,精靈sho斷貨那天。
阿美利卡全國合計銷量六萬五千臺。
精靈娛樂預想中的爆發終于來臨,這個數字也幫助okeba2的總銷量突破二十萬臺。
此時的okeba2,也總算有了點續作產品該有的樣子。
原本這個數字,是他們預計要一個月才能達成的。
沒想到僅僅十二天就已經達到。
okeba2上市第十三天,時間進入周一,總銷量稍有下滑。
但依舊賣出了五萬四千臺。
okeba2上市第十四天,數字意義上的兩周銷售期結束。
當天銷量五點五萬臺,總銷量突破三十萬臺。
到了現在,okeba2已經徹底引爆了阿美利卡游戲市場,成為了現象級的電子消費產品。
不管你是高中的橄欖球四分衛,還是耶魯哈弗的高材生,又或是辦公室的精英白領
沒有一臺okeba2,仿佛你就跟不上潮流。
與此同時,邁克爾卡茨根據從羽生秀樹那里獲得的靈感。