反正精靈娛樂只靠卡帶生產,以及銷售分成就賺的足夠多了。
銷量差,那就不好意思了,你游戲垃圾,就別怪我們返還的少了。
沒理由大公司開發出垃圾游戲,銷量垃圾,卻要少收錢。
小公司開發出好玩的游戲,銷量高,卻因為高昂的權利金,結果卻賺不到什么錢。
這樣的制度,才能更好的刺激第三方游戲開發商制作出優秀的游戲。
至于版權共享,那就無需解釋太多了。
只要是登錄okeba2平臺的游戲形象,周邊產生的利益,都要給精靈娛樂分成。
當然,精靈娛樂本身就是橫跨亞洲和阿美利卡的周邊衍生品經銷公司。
旗下漫畫出版,影視制作,形象設計,可以完善的打包服務。
第三方可以放心地把周邊版權交給精靈娛樂運作。
畢竟如此完善的服務,以及發行渠道,可不是小公司能搭建的。
想來以后愿意把這部分業務交給精靈娛樂的公司不會少。
至于卡帶生產權利,任天堂前世沒少借助這個權利整幺蛾子,打壓第三方。
比如在你游戲暢銷的時候,故意放慢卡帶生產速度,讓你賺不到錢。
然后等你游戲熱銷期過去,又突然大規模生產游戲卡帶,大規模降價傾銷。
游戲商虧的吐血,可任天堂憑借生產費用,權利金和分成,卻一點沒少賺。
羽生秀樹和邁克爾卡茨商議之后,決定將卡帶生產和權利金結合起來,實行一種叫產量購買制度的方案。
精靈娛樂會定時向所有第三方公布每一期工廠的預計卡帶生產數量。
然后由第三方游戲開發商自己決定,在這個周期內要生產多少卡帶。
當然也不是想要多少要多少,數量上限當然有計算規則,
會按照權利金繳納數字,以前的銷售數據等一系列因素劃分數量。
這樣做的目的只有一個,那就是一切都透明化。
確保第三方游戲開發商知道,自己在什么時間點能夠生產多少游戲卡帶。
不會讓他們錯過銷售高峰,或者是不得不在銷售高峰過去后,反而接收一批賣不出去的卡帶。
當然,最終目的還是刺激第三方游戲開發商,多推出高質量的游戲。
對自己的游戲有信心,那就多掏錢,多支付權利金。
覺得自己開發的游戲是垃圾的,那就好好掂量掂量,買那么多生產數量,能不能賣的完了。
反正給精靈娛樂的生產費和權利金一分都不會少。
當然受到不可控因素影響,這個預定卡帶數量不會很準確。
但他們要的也只是個大概數字而已。
而這些也只是精靈娛樂“權利金”制度的大概內容。
很多細節條款,實施規則,都需要精靈娛樂的銷售部,生產部,業務部,法務部聯合制定完善。
并且還要在具體實施中,根據實際情況進行修改。
這些事情自然由手下負責,羽生秀樹最終只需要看結果就好了。
而除了精靈娛樂分部的工作以外,羽生秀樹離開之前,還有一件事要處理。
他的房子設計已經完成,在圣何塞的房屋建造申請手續,也在娜迪亞的輔助下完成了。
如今那片土地已經正式開始建設,預計完工時間為一九八五年年底。
盡管有娜迪亞盯著,但臨走之前,他肯定是要去看一眼的。
畢竟購買土地加上建設費用,投入了近兩千萬美元。
在這個時代,這筆錢對于普通人而言,已經算是天文數字了。
要知道華夏如今的外匯儲備,也不過堪堪幾十億美元而已。