時間來到第二天。
羽生秀樹照例前往研發中心。
不過他剛進門,大老遠就看到巖田聰在研發中心門口走來走去,看樣子似乎是在等他。
巖田聰和他一起抵達阿美利卡后,并未參與主機的測試工作。
而是在邁克爾卡茨的安排下,負責起了游戲開發部的工作。
去年在羽生秀樹的建議下,邁克爾卡茨把主意打到了體育游戲上。
他派遣工作人員滿地球地談合作,接觸的組織有。
國際汽車運動聯合會,國際足聯,歐足聯,奧組委,國際網球聯合會,阿美利卡橄欖球聯盟,nba,棒球大聯盟,高爾夫球協會
現在這個年代,游戲產業方興未艾,大家對游戲授權也不算重視。
再加上邁克爾卡茨給出的授權價格,以及版權銷售分成也算良心。
最重要的是,okeba2的銷量擺在這里,各大組織看到了有利可圖。
因此幾個月時間內,精靈娛樂幾乎拿下了所有耳熟能詳的體育賽事授權。
由于之前沒有可以參考的例子,因此這些游戲授權,都是按照好萊塢版權授權的方式來的。
初次簽訂的版權授權時間為五年。
按照好萊塢的規矩,這個時間其實能談到七年。
但為了順利完成談判,邁克爾卡茨還是放松了條件。
授權期間,精靈娛樂會自動獲取最新衍生版權。
比如說有新的球員出現,只需要按照合同規定,支付一定的肖像費用,就可以自動獲得肖像授權,不需要再單獨簽署合同。
授權續約也是和好萊塢一樣。
五年時間內,只要精靈娛樂制作了版權相關的游戲,那版權授權就自動延續。
每次制作都需要單獨支付一筆版權使用費。
當然,制作出來的游戲必須上市,也有最低的銷量限制。
一旦達不到這個銷量,授權組織也是有權收回授權的。
但那個數量,在羽生秀樹看來,完全是閉著眼睛都可以賣出去。
為了拿下這些版權,前前后后邁克爾卡茨花費了三千多萬美元。
去年賣okeba2的利潤,幾乎花出去大半。
可在羽生秀樹看來,卻是極為劃算的。
體育游戲,本就是游戲產業中比較大的一個分類。
精靈娛樂此次提前行動,趁著大家都沒意識到的時候,幾乎將這部分版權一網打盡。
甚至在簽署合同的時候,還將剛剛興起的互聯網概念列入其中。
那便是版權授權中,同意精靈娛樂基于互聯網技術開發游戲。
如今這個時代,沒有人知道這條條款意味著什么。
但羽生秀樹清楚,以后各種在線游戲的版權,已經順手收入囊中了。
按照他的估計,等以后游戲市場發展起來,這些組織八成要后悔,肯定要精靈娛樂多給好處。
不過有合約在手去談判,和求人完全是不同的事情。
當然,羽生秀樹之所以讓邁克爾卡茨在談判的時候,給出良心的條件,也是為了和這些組織保持好關系。
他還想著霓虹的衛星頻道上線之后,能去找這些組織談賽事轉播協議呢。
有了利益牽扯,談起別的合作總是會方便一些。
至于被安排管理游戲開發部門的巖田聰,就是在統籌這些游戲的開發工作。
比如為了幫助家庭主機打開歐洲市場的足球游戲。
霓虹玩家更喜歡的棒球游戲。
阿美利卡玩家更喜歡的賽車,網球,橄欖球等游戲。
羽生秀樹對這些游戲的要求只有一個,那就是必須是精品。
效果必須遠勝之前的體育作品,給玩家更好的游戲體驗。
為何如此要求,全因他對精靈娛樂的主機有信心。