被編輯毫不留情地拒絕后,這人還死皮賴臉地哀求起來。
羽生秀樹覺得很有意思,上前說了一句,“沒想到龍守桑還是龍珠的漫畫迷。”
眼前這人正是龍守幸嗣。
當初為了研發超級馬里奧兄弟,曾臨時組建過一個聯合開發組。
羽生秀樹親自擔任負責人,而執行制作人便是神話工作室的二把手,眼前的龍守幸嗣。
“啊羽生會長,抱歉,我沒有注意到您在這里。”
想到剛才的丑態被老板看到,龍守幸嗣瞬間臉色漲紅。
“沒關系。”羽生秀樹倒是不在意,“最近你們的新游戲開發進展如何”
羽生秀樹問的,正是堀井雄二帶領神話工作室,在開發的初代勇者斗惡龍。
龍守幸嗣不好意思地說,“這個我不太清楚,最近我在構思一個新項目。”
“新項目,什么類型的”羽生秀樹好奇問。
“因為很喜歡龍珠這部漫畫,所以對西游記的故事產生了興趣,打算在我們的eg街機平臺上,創作一款西游背景的游戲。”
聽到龍守幸嗣的回答,羽生秀樹立刻來了興趣。
說起西游背景的游戲,他記憶里的相關游戲實在太多了。
整個東亞,因為受到華夏文化的影響,西游記和三國演義絕對是游戲分類中最重要的兩個i。
在霓虹,這兩個i也是擁護者無數。
前年剛剛靠著信長的野望嶄露頭角的koei株式會社,在今年就會推出策略游戲的重磅作品三國志。
至于龍守幸嗣想開發西游背景的街機游戲。
羽生秀樹第一個想到的,便是灣灣省的鈊象電子,于1997年開發的西游釋厄傳。
另一個時空,他在街機廳,可沒少給這個游戲貢獻零花錢。
可惜的是,那款街機游戲固然經典,但以現在的街機硬件性能,還沒法還原出來。
就算是精靈娛樂剛研發的eg街機,性能也完全不行。
eg街機能支持什么游戲呢
羽生秀樹略微思索,一個游戲浮現在他的腦海中。
一九八八年的時候,卡普空找到集英社,購買了漫畫家本宮宏志的三國題材漫畫吞食天地的游戲改編授權。
同時開發了兩款游戲,一款登陸了任天堂的fc主機平臺。
另一款則在街機平臺上發布,和漫畫一樣,都叫做吞食天地。
作為一款試水游戲,吞食天地的市場表現并不好。
到了1989年,因為卡普空另一塊游戲快打旋風的成功。
卡普空決定借鑒快打旋風的風格,對吞食天地進行改良。
研發了續作吞食天地2赤壁之戰。
這款游戲在國內,則叫做三國志。
也就是玩家瘋狂搖動搖桿,按動按鍵,吃包子吃雞腿的那個游戲。
以現在的eg街機硬件性能,承載西游釋厄傳或是三國戰紀還不夠。
運行第二代吞食天地這種級別的游戲應該沒問題。
想到這里,羽生秀樹問龍守幸嗣,“我對龍守桑的想法很感興趣,一起去看看游戲方案如何”
“當然可以,關于這款游戲,我一直找不到合適的思路,羽生會長若是愿意指點,那就太好了。”
龍守幸嗣說完,便欣喜的帶著羽生秀樹朝神話工作室走去。
整個精靈娛樂,沒有人會懷疑羽生秀樹在游戲策劃上的能力。
兩人來到神話工作室后,羽生秀樹打開龍守幸嗣的方案看了看。
這也是一款動作闖關類游戲,但許多構思都有問題。
最關鍵的是,抓不住想要走的方向,東一榔頭西一棒子,顯然考慮還很不成熟。
羽生秀樹看完之后,也是絲毫不客氣。
對著龍守幸嗣做好的方案,便開始大刀闊斧的進行改良起來。
西游釋厄傳完整版來不了,先來個縮水版本。