表面上,兩人見面一團和氣。
可事實上,精靈娛樂和任天堂在阿美利卡,已經是勢同水火了。
精靈娛樂雖然沒有明著做什么,但從經銷商那里的反饋來看。
除非s主機上市慘遭失敗,又或是任天堂取得難以想象的成功。
否則那些大型超商,是絕不會為了任天堂,去得罪精靈娛樂的。
畢竟他們與精靈娛樂的合作,可不止s主機。
拓麻歌子,電子寵物精靈球,okeba2掌機,還有堪稱龐大的周邊銷售。
這種利益上的牽扯,讓大型超商必須有足夠的利益,才能幫任天堂頂住精靈娛樂的壓力。
其實除了游戲主機,看著羽生秀樹背影的荒川實,還在為另一件事擔心。
那就是已經開始在霓虹全面發力的eg街機。
自從三月份這臺主機上市之后,利用前所未有的以租代售模式,借助精靈娛樂強大的游戲庫,已經有了一統霓虹第三方街機廳的趨勢。
其在街機領域所表現出的強勢,甚至超過了任天堂在主機市場上的表現。
按照霓虹的最新消息,精靈娛樂已經不滿足霓虹市場,開始與亞洲經銷商聯手,準備開始稱霸亞洲街機的步伐。
荒川實相信,只要產能跟得上,恐怕eg街機的下一個目標就是阿美利卡。
面對eg街機的強勢,那些第三方街機游戲開發商只能與精靈娛樂合作。
優秀的性能,強大的游戲庫,eg主機席卷阿美利卡,似乎并不是什么難題。
一直以來,荒川實都是靠街機業務,在阿美利卡幫任天堂開疆拓土。
可如今,卻只能眼睜睜看著任天堂在阿美利卡街機市場,被eg街機橫掃出局。
任天堂本部不是沒想過跟風一款同類型的街機。
可問題是,eg的專利,研發周期,還有個別供貨商與精靈娛樂的獨家供貨協議。
這讓任天堂,以及其他廠商,在短時間內幾乎沒可能推出同類型產品。
偏偏精靈娛樂那前所未料的以租代售戰略,擴張速度快到不可思議。
等他們真推出競品,恐怕精靈娛樂的市場占有率已經是無法撼動了。
這個比他小了十幾歲的年輕人。
在短短幾年時間內,步步為營,環環相扣,將精靈娛樂發展到現在這種地步。
老辣的根本不像是一個年輕人。
就連他那位老謀深算的岳父,也完全不是羽生秀樹的對手。
此刻的羽生秀樹,自然不知道荒川實是如何評價他的。
離開任天堂的展位之后,他又輾轉去了其他廠商的展位看了看。
比如已經在霓虹嶄露頭角的卡普空。
雖然被精靈娛樂截胡數員大將,但卡普空還是靠著成立時就加入的船水紀孝,成功開發出了第一款成功的街機游戲vug。
社長辻本憲三也一直重視人才的引進。
趁著街機市場還不錯的關系,發展的也頗為順利。
羽生秀樹還聽北原惠理說過。
因為喜歡挖科樂美的技術開發人員,卡普空為此還激怒了這家霓虹老牌游戲巨頭。
科樂美因此還聯系了精靈娛樂,想要在街機市場給卡普空一個教訓。
只是北原惠理沒有答應罷了。
就在精靈娛樂的egone街機上市后,卡普空還是第一個表示,要加入eg平臺的第三方開發商。
卡普空都看到了,自然也少不了跟卡普空糾纏一生,開發了拳皇,合金彈頭系列游戲的snk了。
如今的snk,名字還叫新霓虹企劃。
那款誕生了經典角色“麻宮雅典娜”的超能力女戰士的游戲還沒開發出來。
因為發家早的關系,積累了一大批游戲開發人才,在硬件和軟件上都頗有實力。
之前精靈娛樂憑借光槍游戲,在街機闖出一片市場。
snk看準機會,也憑借自身的硬件研發能力,開發了他們的光槍街機。
如今靠著光槍街機,倒也混得風生水起。
這一次,e3大展的snk展位,完全就是一個光槍街機展覽會。