游戲方面,羽生秀樹去年給三大工作室布置的開發任務。
神圣工作室的快打旋風。
神話工作室的魂斗羅。
在東京電子娛樂展覽會上發布都沒有問題。
不過從會議討論來看,巖田聰顯然不打算一次全在東京展覽會上全公布出來。
按照巖田聰所說,打算讓今年的東京電子娛樂展覽會,成為神話工作室的主場。
只發布魂斗羅,以及神話工作室下屬的第三開發組,龍守幸嗣開發的西游傳說。
而神圣工作室的快打旋風,則安排到四月份的阿美利卡“e3”大展上公布。
至于神奇工作室的刺猬索尼克。
如今還在完善程序,設計內容的籌劃階段。
今天羽生秀樹來精靈娛樂,就是為了看看進度的。
別說刺猬索尼克沒有研發出來,就算研發出來了,他也不打算放在今年發布。
這可是足以匹敵超級馬里奧兄弟的劃時代游戲作品,怎么可以輕易就放出來。
當然除了羽生秀樹安排的游戲,
精靈娛樂還有其他游戲也會一起在東京電子娛樂展覽會上發布。
只是比起前面幾款作品,這些游戲實在沒有什么可說的。
而除了游戲,在硬件方面。
okeba2的衍生機型,比如背光機型,彩色機型。
還有s主機的升級款。
都會在東京電子娛樂展覽會上公布。
至于全新的產品,第三代電子寵物,已經確定要在阿美利卡e3大展上發布,在東京肯定要保密了。
不過羽生秀樹從旁聽的會議內容來看。
精靈娛樂今年真正的重頭戲,其實并非前面這些。
而是街機部分。
而且還不是eg街機平臺。
是可動娛樂機型的大爆發。
去年新垣哲也帶領硬件研發部門搞出了新一代光槍技術。
雖然受限于主機性能,無法充當主機外設。
但放在體形更大的街機上卻完全不是問題。
因此在硬件部門的努力下,各種可動的載具街機得到了長足的突破。
可以無死角旋轉的宇宙空戰機艙。
可以感受顛簸的坦克街機。
總之是各種類型的都有。
甚至在神話工作室結束魂斗羅的開發后,新垣哲也還打算聯合他們開發一款第一人稱視角的劇情類射擊游戲。
羽生秀樹總感覺,這些家伙要是提前把死亡之屋,或是vr戰警搞出來,他都不奇怪。
總之旁聽玩會議之后,他發現在巖田聰的管理下,精靈娛樂運轉順暢。
就算他不插手。
精靈娛樂憑借他打下的基礎,按照現在的勢頭繼續發展下去,完全不成問題。
如今s主機在霓虹的銷量逐漸穩定。
看來等東京電子娛樂展覽會結束,就該找個機會把巖田聰扶正了。
心中這樣想著,羽生秀樹為了避免會議結束時,北原惠理或是巖田聰讓他發表意見。
便不等會議結束,就提前離開了會議室。
他坐電梯下樓,前往了神奇工作室。
在這里,他看到了中裕司精心制作的游戲企劃。
在這份企劃中,羽生秀樹看到了日后刺猬索尼克的影子。
比如游戲主角可以團成一團進行加速。
比如在游戲中,角色如果停下不動的話,會自動的轉頭,或是跟著音樂用腳打節拍。
游戲企劃看起來很不錯。
可唯獨讓羽生秀樹有些郁悶的是,為什么游戲的主角不是刺猬
而是一只犰狳
這個動物雖然也可以團成團,但完全和可愛不沾邊啊。
盡管羽生秀樹很不想干涉中裕司的創作。