羽生秀樹打過招呼,開門見山的問田尻智,“調試好了嗎”
“正常使用沒有任何問題。”田尻智回答。
羽生秀樹吩咐,“那就先給我演示一下。”
“是。”
田尻智說著,便拿起了一臺最新的電子寵物。
看外形,依舊是游戲內那個紅白相間的經典精靈球樣式。
不過論大小,比第二代大了不少。
最關鍵的是,第二代電子寵物精靈球只是個半球形,平的那一面是屏幕以及按鍵所在。
而第三代電子寵物,則是一個完整的球形。
在田尻智當著羽生秀樹的面,按動前面的的標志后,精靈球的上部分被彈開。
然后露出了一塊單色cd液晶屏,與下方熟悉的三按鍵布局。
按動開機鍵,隨著精靈娛樂的開機o閃過,屏幕上出現了請插卡的提示。
這時,田尻智又從桌子上拿起一張頗為小巧,底色為藍色,上面印著蚊香蝌蚪小精靈形象,以及寵物數據信息的卡片。
田尻智沒有第一時間操作,而是先向羽生秀樹介紹起這張卡。
“羽生會長,這張卡的正式名稱叫做精靈卡,是我們購買了有村國孝于1970年注冊的identificationcard卡技術,進一步研發出,獨屬于我們的專利技術所生產,它實際是一塊帶有集成電路芯片的塑料卡片”
在向羽生秀樹介紹的時候,田尻智用手指指向卡片的下側,可以看到在那個位置,有幾塊裸露在外的金屬。
羽生秀樹心想,這應該就是基于日后ic卡技術研發而來的。
如今這個技術,除了法國在推動實用化,在全世界并未大規模受到重視。
田尻智說完,將那張卡豎著朝著第三代電子寵物機體上插去。
位置在屏幕上方一點。
整張精靈卡雖然無法全部插入,但將卡插好之后,卻不影響上蓋關閉合攏。
田尻智將上蓋打開關閉演示了幾次。
然后還抓著機體各種甩動,示意卡插上去后,只要不主動去拔,根本不會掉落下來。
示意結束,田尻智再把畫面展示給羽生秀樹看,此時上面已經出現了一串提示。
勇敢的寶可夢訓練師,恭喜你捕捉到了一只蚊香蝌蚪,是否開始進行飼養
田尻智選擇確定飼養后,畫面便進入了電子寵物主界面。
主界面看起來比二代精美了一些,功能也更多了,但大體框架卻沒有變化。
田尻智適時介紹。
“這一代電子寵物,不插精靈卡的情況下是無法進行游戲的,不過主要數據還是存儲在機體內。
這便避免了一旦精靈卡損壞或丟失,原先的存檔無法使用,那種情況下,消費者只需要帶著機體或者壞卡,去售后處修復或制作新的精靈卡就可以了。”
羽生秀樹聽到這里問,“對精靈卡的使用壽命測試過了嗎”
田尻智回答,“測試過了,使用次數在一萬次以上。”
然后田尻智又一邊演示,一邊介紹功能,“新的電子寵物增加了”
說到最后,他喚來一名下屬,對方手上也拿著一個插好精靈卡的電子寵物。
“當然,新一代的電子寵物最主要的還是戰斗系統。”
說話間,他已經用數據線將手上的電子寵物,與下屬的電子寵物連接到了一起。
屏幕上立刻提示,警告有陌生的寶可夢訓練師向您發起挑戰
沉浸感登時拉滿。
戰斗開始后,新一代的電子寵物已經可以自主選擇技能了。
不過當屏幕上顯示田尻智的蚊香蝌蚪戰敗后,戰斗并未結束。
只見田尻智拔出蚊香蝌蚪的精靈卡,再次插上一張印制有小火龍的黃色精靈卡,戰斗繼續。
“這款電子寵物的一場對決,每人可以使用三張精靈卡。”
說到這里,田尻智沒有繼續演示對決,反而嘆了口氣說。
“我看過羽生會長的建議,其中有不少功能,因為硬件技術的限制都沒法使用。
比如可以隨時切換寵物的組隊戰斗,而不是一個一個輪著上。
還有因為多卡槽沒法實現,導致設想中的許多功能也無法實現,以及一些特殊精靈卡也無法出售。
比如進化寶石精靈卡,同時和寵物精靈卡插入就能進行特殊進化。