除了游戲,他在硬件上同樣沒有放低要求。
精靈娛樂賺錢當然多,但在研發的投入上同樣多。
不但自己投入,更是拉著索尼、神靈視覺、東芝等眾多合作伙伴一起合作。
就連皮克斯動畫工作室,也都被拉著一起合作。
在此期間,精靈娛樂不但獲得了大量的技術,更是積累了海量的專利。
這個時空的3d游戲時代,注定要由精靈娛樂開啟。
當然,之所以說這么多,只是為了講明一件事。
那就是,即便以往作為短板的家庭主機市場,精靈娛樂已經反壓任天堂一頭了。
更不用提本就強勢的eg街機平臺,以及稱霸全世界的精靈掌機,還有堪稱印鈔機一般的okéonfight電子寵物和精靈卡了。
精靈娛樂,在用比搶銀行還快的速度,大把的為羽生秀樹賺錢。
這么說吧,羽生秀樹若是不顧精靈娛樂的發展,強行從會社抽取分紅的話,今年至少能抽出十二億美元。
當然,羽生秀樹不會這么做罷了。
錢,他當然會分一些。
但剩下的錢該怎么用
精靈娛樂的年終會議結束之后,羽生秀樹通過電話會議,與巖田聰商議出了如下決定。
首先,便是加大研發投入。
不管是街機、掌機、電子寵物、還是家庭主機,精靈娛樂都要保持自己在業內的絕對技術優勢。
必要的時候,甚至可以直接入股或直接收購相關企業。
比如巖田聰就在考慮,收購幾家為任天堂生產卡帶的廠商,徹底對任天堂釜底抽薪。
再者,便是增加對于內容端的投入。
這方面內容比較多,說起來就比較復雜了。
比如增加游戲開發人員的獎金分紅,甚至是給予核心人員虛擬股份等等。
又比如與內容方合作,不單單是自家的精靈出版社,甚至是小學館、講談社、角川書屋等老牌出版社等等。
除了這些,還會增加社會面的投入,比如舉辦游戲設計大賽來吸引相關人才。
當然,原本的扶持援助計劃依舊要實施。
精靈娛樂在霓虹也是吃過第三方游戲開發商被任天堂壟斷的虧的。
如今資金雄厚的情況下,那基本就是不惜一切的去扶持第三方開發商。
不管是游戲開發投入,還是入股,甚至是直接收購。
總之只要是有潛力的第三方游戲開發商,精靈娛樂都要將其劃分到自己的碗里。
當然,這是羽生秀樹給予精靈娛樂高層現在的理由。
至于他心里怎么想的。
那當然是趁著游戲市場野蠻生產的時候,將有潛力的公司收入麾下了。
真等他們成長起來,那要花的錢可就不是一星半點了。
最主要的是,隨著時間進入九十年代,游戲市場勢必會進入群雄逐鹿的時代。
雖說他現在已經吸納了不少微軟的股票。
但他也不覺得自己能阻擋微軟進入游戲市場的決定。
當然,他也不會阻擋就是了。
到時候,有著強大第三方開發者支持的精靈娛樂,無論面對任何挑戰者,都足以立于不敗之地。
就算真的因為什么決策失敗了,靠著強大的游戲庫,那也能繼續“茍延殘喘”。
而除了以上兩點以外,羽生秀樹還要求精靈娛樂投入資金,用于品牌文化的建設和宣傳。
簡單的說,就是要宣傳精靈娛樂這個品牌,以及品牌旗下的經典i形象等等。
但實際操作起來,要做的事情可就太多了。
廣告,媒體,一些公關上的投入自然是基礎。
還有就是“游戲文化”的建設。