更何況作為一個擁有游戲公司,漫畫出版社,以及制片公司的老板,沒人比羽生秀樹更清楚,這些大熱ip帶來的衍生收入會是多么夸張。
票房算什么,迪士尼依靠這些動畫電影版權所創造的周邊衍生收入,估計是票房的數倍不止。
但無奈的是,不算他怎么流口水眼紅,迪士尼動畫片的墻角都很難挖,或者說是沒法挖。
作為版權狂魔,搞不好你現在看到的動畫電影,迪士尼幾十年前就創作出形象并注冊劇本了。
再者就算他抄了故事,也根本沒那個實力能創作出來。
因為上述這些電影那可都是手繪動畫。
迪士尼能在邁克爾·艾斯納的帶領下,依靠動畫片走向復興,固然和管理層有關,但更多的卻是迪士尼多年積累的動畫人才與技術經驗的功勞。
因此與其說迪士尼是復興,還不如是一次沉淀多年的厚積薄發。
沒有十幾二十年的培養,羽生秀樹上哪去找這么多技術精湛,經驗豐富,能力超群的手繪動畫工作者?
當然,云上娛樂在霓虹是有不少畫手,也收購了一大堆動畫工作室,但兩國那完全迥異的繪畫風格,就足以打消羽生秀樹的所有念頭。
而且迪士尼要是這么好模仿的話,那也不會輪到羽生秀樹,好萊塢其他大制片廠早就動手了。
羽生秀樹如今能安慰自己的,也就是手繪動畫的時代,輝煌不了幾年就該結束了。
另一個時空,迪士尼在九十年代的巔峰時期,極有眼光的選擇與皮克斯動畫展開合作,搭上了3d動畫電影的順風車。
但在這個時空,這件事卻已經不可能發生了。
早已被羽生秀樹收入囊中的皮克斯動畫工作室,在他大方的砸錢培養下成長速度飛快。
動畫短片《ttoy》如前世一般,成功拿下奧斯卡最佳動畫短片,這也是動畫電影《玩具總動員》的創意來源。
渲染程序renderman開發成功,更是對3d動畫、特效有著里程碑式的意義。
隨著皮克斯的3d廣告在業界大受歡迎,越來越多的人才紛紛加入了皮克斯的大家庭,也讓皮克斯再不復當初小作坊模樣。
這樣想著,羽生秀樹覺得忙完云上影業的事情,也該去皮克斯那邊看看了。
畢竟老是放羊也不太好,還是要偶爾去刷刷存在感的。
恰好在這時,新世紀經紀公司一位員工在比爾·哈特耳邊的低語,打斷了比爾·哈特的話。
羽生秀樹見狀詢問,“是不是可以出去了?”
比爾·哈特卻說,“還不能,是有一批新人來想要簽約。”
羽生秀樹面露失望,“那你去忙吧,等門口能走了通知我一聲。”
誰想比爾·哈特卻說,“先生正好沒事,不如一起去看看如何,如果出現有潛力的新人,也好幫我介紹給云上影業的新項目。”
坐著無聊的羽生秀樹聞言,略微猶豫便點點頭,“那好吧,反正在這里也沒事。”
然后他便跟著比爾·哈特一起,前往了新世紀經紀公司一間空曠的試鏡室。
羽生秀樹見房間里沒有其他人,就只有他和比爾·哈特,便有些疑惑的問。
“沒有別人了嗎?”
“只是挑選新人,我一個人就足夠了。”
比爾·哈特的回答,總讓羽生秀樹感覺有些奇怪。
畢竟就算是選新人,也需要從多方面進行觀察,聽取不同的意見,這樣才不會錯過有潛力的苗子。
不過這畢竟是比爾·哈特的公司,他就是無聊來看個熱鬧,也就懶得提出什么意見了。
而下一刻,幾位年輕的女孩子便被帶了進來。