更何況這其中的大多數硬件,都并非通用配件,而是精靈娛樂聯合其他廠商專門研發的。
市面上不是沒有比這更優秀的配件。
可問題是,研發主機絕非把一堆高性能配件堆砌在一起,就能得到一臺高性能的主機。
不說硬件調試整合有多繁瑣,硬件間的兼容有多麻煩,單單就說如今的游戲開發,也是需要配合游戲硬件的。
另一個時空,世嘉的土星主機那讓游戲開發人員頭疼的雙cpu配置,就是典型的例子。
簡單說,就是原本可以在一臺cup上運行,并呈現出的游戲效果。
卻因為硬件原因,必須設計在兩個cpu上分開運行,才能發揮出雙cpu的優勢。
所以即便他們現在知道自家的產品在配置上落后了,但短時間卻已經別想要更改。
甚至有可能長時間也很難調整。
畢竟當初sfc兼容fc游戲這樣一個小問題,就搞得任天堂灰頭土臉。
更何況是這種幾乎要從設計階段,把主機推倒重來的重大難題了。
更何況精靈娛樂還擁有一個用于游戲開發的“精靈權杖”系統,那是一個精靈娛樂自從成立起,就專門用于游戲開發的平臺系統。
精靈娛樂這個歷經多年研發的系統,肯定會隨著ps2主機的面世,一起進行同步更新適配。
僅是這個系統在時間和經驗上的積累,為精靈娛樂所創造的優勢,就不是一眾競爭者輕易能追趕的。
所以,久夛良木健,荒川實,中山隼雄等人盡管臉色難看,卻也只能不甘心承認產品上的落后。
而此時,臺上巖田聰關于主機的介紹,已經進行到了最后。
只見其先是打開ps2主機的光盤倉蓋,然后又從口袋里取出一個cd盒,一起向現場所有人展示。
“ps2主機與第一代ps主機最大的不同,便是在游戲存儲介質上的革新,為了向玩家展示更多的游戲內容,更精彩的游戲畫面,我們采用cd光盤作為游戲存儲盤。”
巖田聰說著,已經打開手上的cd盒,從中取出一個造型特殊,印制著馬里奧賽車封面的光盤。
“為此,精靈娛樂專門為ps2主機研發了全新存儲格式的游戲cd光盤,我們稱其為emd光盤。
它不但有著1gb的存儲上限,配合精靈娛樂自研光驅,有著遠超市場同類光驅的讀寫速度。
我們還為它設計了專用的保護外殼,可以極大的延長它的使用壽命。
而且在正版內容防護方面,專用存儲格式配合雙防偽驗證,能最大程度保證正版游戲消費者的權益。
而在游戲存檔方面,我們設計了專用的游戲閃存卡,可以配合游戲cd盤進行游戲存儲,讓使用者無需擔心游戲存檔問題。
……”
巖田聰洋洋灑灑的進行著游戲光盤,游戲存檔方面的介紹,臺下索尼互動娛樂的社長久夛良木健的臉色,卻肉眼可見的難看起來。
原本就在索尼電器工作的他,對于索尼給精靈娛樂授權cd專利的事情,可是知道的一清二楚。
只是當時的他并未想到,當初的專利授權,如今在精靈娛樂的研發下,成為了射向索尼自己的子彈。
事到如今,精靈娛樂的研發已成,索尼即便想要反悔都來不及。
更何況索尼集團那些一心想要推廣cd的高層,也根本不可能為了索尼互動娛樂,在cd授權上反悔。
畢竟對于索尼高層而言,還沒有展現盈利能力的索尼互動娛樂,怎么可能比得上推廣cd專利更重要。
所以現在的久夛良木健盡管惱火集團添亂,但卻也只能無能狂怒,眼睜睜看著精靈娛樂利用索尼的cd專利,研發出比自家還好的產品。
在索尼和任天堂的合作中,久夛良木健也曾想過要研發一種專用的游戲cd光盤,但因為時間,以及其他方面的原因,最終無奈選擇放棄。
如今精靈娛樂的專用游戲cd出現,久夛良木健覺得回頭必須再次啟動專用cd的研發。
亡羊補牢,為時未晚。
既然做不了引領者,那就做一個模仿者,追趕者。
而就在久夛良木健心里盤算的時候,臺上巖田聰的介紹也進入了尾聲。