想到這里,羽生秀樹問,“我沒記錯的話,第二代pokéofight將會在明年的東電展上發布。”
作為曾經的集團高層,草村純忠自然知道很多戰略級產品的信息,當即回答道。
“是的,會長,霓虹三月份率先上市,阿美利卡版則要在e3大展上公布,奇遇地區則是計劃在四月之后。”
羽生秀樹聞言,吩咐下屬給他拆開一個包裝,取出一個就差貼標就能完成的第二代pokéofight“配件”,仔細的觀察起來。
比起第一代,甚至是升級過的第一代pokéofight,第二代pokéofight完全進入了彩色屏幕時代。
而且多卡槽模式,更好的音頻輸出,簡單的偽智能系統,外加比第一代更大的彩色屏幕,都能升級消費者的游玩體驗。
而除此之外,第二代pokéofight,還增加了一個極為炫酷的功能,那便是拋棄上一代的有線連接,采用了更為炫酷的無線連接對戰系統。
其實這項技術,是精靈娛樂研發中心,為ps2的無線手柄準備的,但受限于這個時代的技術,連接穩定性不足,延遲問題難以解決,所以暫時還無法應用在需要反饋靈敏的游戲手柄上。
不過手柄不能用,可pokéofight對反饋的要求卻沒有那么高,所以pokéofight的研發人員便采用了這個技術。
其實說起來,作為電子寵物的迭代產品,手上這款產品其實應該算第七代電子寵物才對。
只是這些年隨著精靈娛樂細分市場,產品多元化布局,最初精靈娛樂發家的電子寵物,和可以養成,可以對戰的pokéofight,早已經不是一個產品類型了。
前者從拓麻歌子開始,到后來的“寶可夢”系列,至今已經整整更新了五代產品。
后者雖然是從“寶可夢”系列開始,但如今也發展到與漫威漫畫,幻影工作室,精靈出版社ip聯動,做出了數個系列的戰斗系統。
這個時空,很多人說起精靈娛樂,都覺得是電子游戲界的霸主,精品游戲層出不窮,三大平臺的市場占有率無人能敵,強大到時不時就會聽到某個國家的反壟斷機構宣布調查。
這時候,精靈法務部就會出場,開啟他們的高光時刻。
扯得有點歪,但想表達的是,曾經靠電子寵物賺取第一桶金的精靈娛樂,如今卻成了名副其實的電子游戲巨頭。
大家也都覺得,精靈娛樂最賺錢的肯定是游戲產業。
可事實卻不是這樣。
這么說吧,就算把egp街機平臺,精靈掌機,ps1,ps2,以及所有游戲收益全都加起來,盈利也只是堪堪與電子寵物與pokéofight持平。
號稱全球最成功的的ps1家庭游戲主機,要是單獨和第一代pokéofight對比,完全就是被徹徹底底的吊打。
別看ps主機可以賣游戲卡帶。
可卡帶能賺幾個錢?
能比得上讓消費者瘋狂的開卡包?
二十美元七張卡,氪金開盲盒的魅力超乎想象。
當你開出橙色傳說級戰斗卡的瞬間,遠比打通一款游戲更令人激動。
而且在精靈娛樂多年謹慎且嚴厲的維護下,二級精靈卡市場早已成熟。
所以開到稀有的精靈卡,代表的不僅僅是精神上的愉悅,更有真真切切的金錢收益。
為了鼓勵消費者交易,精靈娛樂甚至在遍布全球的“精靈show”直營店,提供免費驗證精靈卡,并提供真品擔保的服務。
也正因為利益牽扯巨大,這些年精靈娛樂內部也因為精靈卡,鬧出過不少徇私舞弊,或是監守自盜的丑聞。
說起來,精靈卡除了本身,其實還帶動了不少附屬收益。
比如當年為了實現精靈卡的功能,精靈娛樂從有村國孝手里買下了ic卡的技術專利。
買下專利后,精靈娛樂在這項技術上,又進行了深入研究。
然后又因為這一整個專利體系,成功參與到國際標準化組織(iso)、國際電工委員會(iec)針對ic卡的國際標準、規范的制定中。
每年因此還能獲得一筆不小的專利費,雖然對羽生秀樹來說不算什么,但也是無心插柳的意外之財。
左右幫他養幾個情人是肯定夠了。