就在徐良沉思的時候,耳邊突然傳來鼾聲。
低頭一看,孫明珍已經睡著了。
“看來是真累壞了。”
通過這次身與心的交融,徐良對自己二弟的能力有了一個很深的了解。
“重生而來的金手指很不錯。”
喊醒孫明珍,擦干凈身上的水,吹干了頭發,兩人才上床交頸而眠。
第二天,宇成大廈九層,鴻蒙南韓辦公室。
因為naver的加入,辦公區已經擴大到了一千三百平。
人員也達到了兩百。
會議室里,徐良翻看著桌上關于hanga的調查報告,臉色有些古怪。
“什么阿凡達,這不就是qq秀嗎”
hanga公司研發的阿凡達游戲,跟他印象中騰訊03年推出的qq秀,不能說一模一樣,只能說毫無區別。
以胖企鵝讓國內無數互聯網公司深惡痛絕的y能力,徐良隱隱猜到了什么。
事實上他確實沒猜錯。
如果一切沒改變的話,02年8月拿到南非ih公司千萬美元融資,并通過移動夢網賺了大錢的胖企鵝已經不缺錢了。
招人也多了起來。
從武大畢業,工作了兩年的許良,成功的應聘上了胖企鵝的全國網吧推廣經理職位,結果這廝丟了手機,晚報道兩周,職位被另外的新人頂替了。
等他進公司,被安排了一個產品經理的閑職。
這家伙以前是學經濟的,根本不知道什么叫產品經理,但又沒有別的工作,結果成了騰訊歷史上的第一個閑人官方鑒定版。
閑人普遍愛聊天,結果就聽說了南韓hanga公司開發出了一款阿凡達游戲,用戶可以根據自己的喜好,更換虛擬角色的造型,比如發型、表情、服飾和場景等。
而這些虛擬商品需要付費購買。
根據許良調查,2000年12月,在hanga公司上購買虛擬道具的付費用戶為六萬人。
一年后,便暴增到150萬人,每個用戶平均每月支出折合華夏幣494元,盈利很可觀。
意識到機會的他說服張志東,組建了一個開發小組開發出了qq秀。結果僅僅半年時間,就有500萬人購買了這項服務,創造營收2500萬華夏幣。
qq秀的成功也讓胖企鵝打開了增值服務的鑰匙,擺脫了只依靠移動夢網的窘境。
徐良不知道hanga公司,也不知道阿凡達游戲的未來。
但他知道自己上大學的時候,qq秀有多受歡迎,班里二十來個女生,全都玩這個,可見它的市場有多大。
“你有把握50萬美元收購它”
徐良問道。
李海珍肯定的點了點頭。
“多長時間”
“最多不超過兩周。”
徐良略作沉因。
傳奇17月18日正式運營到現在已經有一個半月,創造營收2500萬華夏幣。根據協議,鴻蒙南韓公司可以拿到凈利潤的20的分成。
這個條件,比盛大30萬美元版權費,27的分成可便宜多了。
2500萬華夏幣扣掉人工、材料等費用,以及25的企業所得稅,6的娛樂行業增值稅。
大概還剩下1400萬左右。
也就是說,鴻蒙南韓可以拿到280萬的版權收入分成。
因為稅務抵扣,這部分錢不用再繳南韓的稅。
根據鴻蒙南韓的內部規定,旗下子公司的收入,一半上交總公司。