“徐總,這是我們祝融工作室下一階段的開發計劃”
“沒錯。”
徐良肯定的點了點頭。
當初寫完泡泡堂的開發計劃書后,他也同時寫了跑跑卡丁車,不過前者相對更容易開發,便先做了前者。
不過跑跑卡丁車的輝煌,一點都不比泡泡堂差。
在原本的歷史上,2006年3月公測開始不到10天,玩家同時在線的數量便突破20萬,成為了新一代網吧新秀。
2007年2月,同時在線人數達到80萬,成為了最受歡迎的網絡游戲之一。
當初為了刷一張圖,徐良一下班就玩,幾乎是沒日沒夜的跑。而且跟著網上的攻略,研究痕跡。
三十多塊錢一輛車可以玩一年,除此之外不用花錢,可謂良心。
偶爾周末的時候,他還去附近的網吧玩友誼賽。
可惜他水平有點o,官方正賽從來沒贏過,大神太多了。
雖然后來qq復制出了qq飛車,他還是更喜歡跑跑卡丁車,畢竟習慣這東西很難改。
正所謂“人不作死就不會死”。
跑跑卡丁車代理公司世紀天成,在08年ro時代結束后,本來應該更新眾人期盼的sr時代,可是偏偏延遲更新。
直到09年一月才更新,此舉已導致不少玩家傷心棄游。
后來天成也意識到更新慢會流失用戶,加快了國服更新速度,可新的問題又出現了。
所有南韓網游共有的一個臭毛病外掛。
跑跑卡丁車的外掛牛叉的,可以跟上了官方更新的速度,比如“猴島”的各類大神,不僅能讓玩家掉線單機玩,更能把三圈變為一圈,甚至可以在比賽倒計時后結束比賽
最可怕的是天成卻無計可施,這下徹底涼了。
徐良就是在這時候棄坑的。
當然,dnf這個小甜甜的勾引也是原因之一。
“徐總,您放心,我一定盡早把游戲開發出來。”魏笑保證道。
“先不著急,你們部門開發泡泡堂也好久沒休息了,現在游戲上市,成績不錯。我給你們一個星期的假期,休息好了再回來在開發跑跑卡丁車。”
“是。”
“去吧。”
揮了揮手,讓魏笑離開了。
徐良拿過一張紙,先寫了2001,然后在后面寫了熱血傳奇、泡泡秀和泡泡堂。
又寫了2002,天下、奇跡u、紅月2、拳皇2002、侍魂10。
2003,傳奇3傳奇世界、天龍八部、千年2、餓狼傳說8、合金彈頭4。
2004年,徐良想了想,寫了拳皇網絡版、跑跑卡丁車,再后面打了個問號。
時間隔得太遠,他也不能確定到時候還有哪些游戲。
鴻蒙游戲業務,基本上每年都會有四五款游戲推出市場,至少有一款或者兩款能占據市場主流。
算一算,鴻蒙現在開發的游戲也不少了。
華夏這邊有帝江工作室的天下,句芒工作室的天龍八部,祝融工作室的泡泡堂和跑跑卡丁車。
鴻蒙南韓蓐收工作室有傳奇、紅月、奇跡u、千年和泡泡秀。
鴻蒙東瀛工作室有拳皇、侍魂、合金彈頭和餓狼傳說。
加在一起就是十三款。
如果算上棋牌類的小游戲,則更多。
匯合了角色扮演、格斗、賽車競速、休閑益智、動作射擊在內的幾大類型。
已經稱得上跨國大型游戲公司了。