強烈的反差
自古以來,巨大的反差帶來的就是顛覆性的認知,也會讓人的思維因此而瘋狂活絡起來。
當這一切通過系統轉化的時候,就會造就大量的幻想力和對相關人物的信仰力。
而這些,才是蘇云弄出光幕影像的核心所在。
什么炸裂的場面,什么過去的歷史,什么黑深殘的內容。
這一切一切,其核心要素就是為了獲取大量的幻想力。
只要能夠獲取幻想力,更加恐怖的場面或炸裂蘇云都愿意弄出來。
與之相對的,只要能獲得幻想力,搞出畫風突變的場面也不要緊。
第四次圣杯戰爭,將精彩的炸裂場面拉滿,也將黑深殘拉滿,讓人們體驗了極致的視覺盛宴和心靈沖擊,產生了無數的幻想力,也讓人們產出幻想力的效率大大增加。
然,這也讓人們對于炸裂的場面產生了一些審美疲勞。
所以,第五次圣杯戰爭的場面,蘇云在劇情上就更加搞笑輕松了,帶來的是另一種畫風的場面。
將人們認知的角色進行反差萌的顛覆,讓相應角色的另一面展現在世人面前,從而帶來強烈的對比感,形成新一輪的幻想力制造。
當然,也可以持續不斷放出更多更炸裂的場面。
但,那是飲鴆止渴,也是把路走絕了。
人是有審美疲勞的。
不斷出現的炸裂場面,無論多么震撼,一旦走上這條道路,最終造就的就是讓人們逐漸麻木,逐漸對于炸裂變得澹漠,從而讓幻想力的產出也瘋狂跌落。
就如同核武器一樣。
這個滅絕性的武器剛剛出現的時候,那是充滿了恐怖和震撼的。
可是,單核武器越來越多,各種炸裂的場面層出不窮的時候,人們就會逐漸習慣,從而對此不再有太大的感覺。
要知道,核武器還是現實世界就有的,而光幕影像不過是已經逝去的歷史罷了。
所以,蘇云在播放新光幕影像的時候,沒有繼續去播放那些大場面大炸裂的畫面,而是選擇了在氣氛上并不是上來就緊張激烈且大場面不斷的第5次圣杯戰爭。
現在看來,效果真的非常不錯,人們雖然看得有些對圣杯戰爭的三觀崩壞,但卻也因為與第四次圣杯戰爭的強烈對比,所以在幻想力的產出方面保持著高效率高規格的程度,沒有因為大場面的減少就減少。
與此同時,針對相關角色的信仰力,也是產量大增,讓英雄王和莫德雷德獲取的信仰力有了明顯增加。
莫德雷德就不提了,蘇云已經準備將其作為自己第1次使用世界權限創造真正生命的一次嘗試。
英雄王的話,則是因為本身的實力過于強大,王之財寶里所包含的森羅萬象之寶物太多,所以沒法如常規超凡者一樣創造出來,必須要海量的幻想力才行。
而為了減少幻想力的使用,就需要大量的信仰力附在英雄王這個角色身上,以信仰力來大量減少幻想力的消耗。
至于蘇云做出的效果這不是有目共睹嗎
光幕影像,莫德雷德向英雄王放出了游戲王稱號的挑戰,現場瞬間冷寂下來,圍觀的人一臉懵逼,看莫德雷德的眼神十分怪異,很多人用一種看傻子的眼神看著莫德雷德。
什么鬼啊
沒見今天是英雄游戲王大人包場嗎
享受人家的福利,卻還要來破壞別人的氣氛,是不是有病啊
當下,就有人不爽的質問莫德雷德是誰,并警告她不要搗亂。